### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 //探索=2d //危険感知=2d //魔物知識=2d+{セージ知識}+2 //先制=2d //薬品学=2d+{セージ知識} //見識=2d+{セージ知識} //宝物鑑定=2d+{セージ知識} //地図作製=2d+{セージ知識} ### ■薬草 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 《不倒なる守りの構え》《ガーディアンⅡ》《不屈にして大いなる庇護の意志》宣言|5回「かばう」、防護点+4、行動判定-4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} [神2][主]アウェイクン|1体|1(10m)/起点指定|一瞬|任意|―(MP5) 対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる(1-261) :MP-5 [神2][主]キュア・ウーンズ|1体|1(10m)/起点指定|一瞬|消滅|―(MP3) 対象を威力10で回復(1-261) :MP-3 [神3][主]キュア・ポイズン|1体|接触/―|一瞬|任意|―(MP3) 対象が受けている毒を消滅させる(1-262) :MP-3 [神4][主]セイクリッド・ウェポン|1体|2(30m)/起点指定|3分(18R)|任意|―(MP3) 蛮族・アンデッドに対し武器の命中力+1、物理ダメージ+2(1-263) :MP-3 [神4][主]セイクリッド・シールド|1体|1(10m)/起点指定|3分(18R)|任意|―(MP4) 蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージを-3(1-263) :MP-4 [神5][主]キュア・ハート|1体|2(30m)/起点指定|一瞬|消滅|―(MP5) 対象を威力30で回復(1-264) :MP-5 [神6][主]ブレス|1体|2(30m)/起点指定|3分(18R)|消滅|―(MP5) 器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6(1-265) :MP-5 [神7][主]バトルソング|1(6m)/空間|術者/―|特殊|任意|―(MP6) 任意のキャラクターの命中力判定+2、ダメージ+2(2-167) :MP-6 [神8][主]フィールド・プロテクションⅡ|1(5m)/15|2(30m)/起点指定|一瞬/3分(18R)|必中|―(MP7) 対象の被ダメージを2点軽減(2-168) :MP-7 [神9][主]ホーリー・ブレッシング|1体|1(10m)/起点指定|3分(18R)|消滅|―(MP8) HP30点の防護を与える(2-169) :MP-8 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=15 //筋力=24 //生命力=18 //知力=21 //精神力=33 //器用度増強=-12 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //プリースト=9 //レンジャー=8 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(-3)