### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+{バード見識} バード見識 2d6+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 2d6+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d6 魔物知識 ### ■魔法系 //魔法C=10 2d6+{妖精魔法} 妖精魔法行使 k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+2 ダメージ k10[13]+{妖精魔法}+2 半減 2d6+4 森羅魔法行使 2d6+{呪歌} 呪歌演奏 k0[13]+{呪歌} 回復量 k10[{魔法C}]+{冒険者}+{生命B} ダメージ k10[13]+{冒険者}+{生命B} 半減 ### ■戦闘攻撃 「地相が運ぶ泥濘の罠!」泥濘に沈む 「天秤は示す不可視の防壁!」見えない傘 2d6+{妖精魔法} 「凍雨は貫く我が敵!」チルレイン k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+2 ダメージ k10[13]+{妖精魔法}+2 半減 2d6+{冒険者}+{生命B} 「この風は少し痛いよ!」切り裂く風 k10[{魔法C}]+{冒険者}+{生命B} ダメージ k10[13]+{冒険者}+{生命B} 半減 2d6+{冒険者}+{生命B} 「我は放つ疾風の刃!」切り裂く風+ k30[{魔法C}]+{冒険者}+{生命B} ダメージ k30[13]+{冒険者}+{生命B} 半減 2d6+{呪歌} 「吹き飛ばせ春嵐!」春の強風 k10[{魔法C}]+{呪歌} ダメージ k10[13]+{呪歌} 半減 2d6+{呪歌} 「猛ろ見えざる獣共!」獣の咆哮 k30[{魔法C}]+{呪歌} ダメージ k30[13]+{呪歌} 半減 ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=16 //筋力=17 //生命力=22 //知力=30 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=4 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェアリーテイマー=7 //ドルイド=3 //レンジャー=3 //バード=9 //ジオマンサー=2 //ウォーリーダー=5 //ダンサー= //ハンター= ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //BAR={バード} //GEO={ジオマンサー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=49 //最大MP=58 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強}+2)/6)