### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 料理人+器用 2d+{料理人}+{器用B} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《捨て身攻撃Ⅱ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 命中力/[魔][刃]妖刀・斬艦刀2H 2d+{命中1} ダメージ[魔][刃] k46[9]+{追加D1} 命中力/[魔][刃]妖刀・村正1H 2d+{命中2} ダメージ[魔][刃] k24[9]+{追加D2} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1} ### >>獣変貌(通常) リカント語以外会話不可 敏捷B+1 観察パッケージ+1 >>獣変貌(祖霊の首飾り適用) リカント語以外会話不可 敏捷B+2 観察パッケージ+1 「セーフティ解除...これで終わらせる!」 >>キャッツアイ/mp3/命中+1 >>ガゼルフット/mp3/回避+1 >>マッスルベアー/mp3/筋力B+2 >>アンチボディ/mp3/毒・病気耐性+4 >>リカバリィ/mp3/HP回復(エンハLv+生命B) >>ケンタウロスレッグ/mp3/敏捷+6 >>ヴォーパルウェポン/赤A/物理+2 >>ヒールスプレー/緑A*2/HP+10 >>クリティカルレイ/金A/出目+2 >>ポイズンニードル/黒A/毒D3点 >>合言葉「トレースオン!」1H⇔2H変更 [主]なぎ払いⅡ/5体まで攻撃 [主]捨て身攻撃Ⅱ/物理D+10・自身に確定D10 [主]殺し打ち・轟振万雷/物理D+12・自身に確定D6 [主]掠め取り/クリティカル時剥ぎ取り@掠め取り ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=29 //筋力=31 //生命力=20 //知力=18 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=11 //スカウト=9 //レンジャー=5 //セージ=3 //エンハンサー=7 //アルケミスト=5 //料理人=4 //狩人=1 //物乞い=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //最大HP=71 //最大MP=17 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔][刃]妖刀・斬艦刀 //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=46 //C値1=9 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器2=[魔][刃]妖刀・村正 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=24 //C値2=9 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //防護1=0