ーー各種宣言ーー 宣《全力攻撃Ⅱ》 近接攻撃のD+12、回避-2 宣《薙ぎ払いⅡ》 5体まで同時攻撃 宣《怒レル熊ノ一撃》 近接攻撃のD+6、命中-1付与(精神効果弱)、回避-2 宣《激怒セシ熊ノ一撃》 近接攻撃のD+15、命中-1付与(精神効果弱)、回避-2 種《黒炎の遣い手》 攻撃を耐性貫通の炎属性化、D+5、HP5消費 /6回 種《黒炎の遣い手(強化)》 攻撃を耐性貫通の炎属性化、D+5、防護点-2、HP10消費 /6回 ーー練技ーー 練【キャッツアイ】 命中力+1 練【マッスルベアー】 筋力B+2 練【ビートルスキン】 防護点+2 練【アンチボディ】 精神・生命抵抗+4(毒属性のみ) 練【デーモンフィンガー】 器用度+6 練【リカバリィ】 練技Lv点HP回復 練【ジャイアントアーム】 筋力+12 ーー賦術ーー 賦【ヴォーパルウェポン/B】 物理D+1 賦【ヴォーパルウェポン/A】 物理D+2 賦【ヴォーパルウェポン/S】 物理D+3 賦【バークメイル/B】 防護点+1 賦【バークメイル/A】 防護点+2 賦【バークメイル/S】 防護点+4 賦【ヒールスプレー/B】 HP+3 賦【ヒールスプレー/A】 HP+10 賦【ヒールスプレー/S】 HP+20 ーー鼓咆・陣率ーー 鼓【強靭なる丈陣Ⅰ】 生命or精神+1(一回まで) 鼓【強靭なる丈陣Ⅱ】 生命or精神+1 陣【慮外なる烈撃Ⅰ】 命中&物理+2 ーー非戦闘判定ーー 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) k0@13+({レンジャー}+({器用}+{器用増強})/6)sf4 魔香草 k10@13+({レンジャー}+({器用}+{器用増強})/6)sf4 救命草 ### ■魔法系 2d+{賦術} 賦術 ーー武器攻撃ーー 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈紅炎のクーゼ〉[刃]振2H k52[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/クーゼ k52[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+15-{敵防護} ダメージ/クーゼ+熊 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[魔]〈紅炎のクーゼ〉[刃]突2H k47[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/クーゼ k47[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+15-{敵防護} ダメージ/クーゼ+熊 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/〈タバルジン〉[刃]1H k23[(11+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/タバルジン k23[(11+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}+4-{敵防護} ダメージ/タバルジン+全力 k23[(11+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}+15-{敵防護} ダメージ/タバルジン+熊 ーー回避・抵抗ーー //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=32 //敏捷度=14 //筋力=26 //生命力=25 //知力=15 //精神力=32 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //レンジャー=9 //ライダー=7 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)