### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+4 冒険者+筋力 2d+9+1 冒険者+生命 2d+9+1 冒険者+知力 2d+9+5 冒険者+精神 2d+9+3 スカウト技巧 2d+9+4 スカウト運動 2d+9+4 スカウト観察 2d+9+5 セージ知識 2d+8+5 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/“乗り物酔いの,重い”魔+1,ボルツスウォーム2H 2d+17+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/投石1H投〈投擲〉 2d+14+{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/√牽制攻撃Ⅱ 2d+3+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ