予定 #戦闘前 ○《戦域魔導術ベロニカ》「対象:1体(1体全を含む)」の魔法を一時間まで、遅発させることが可能。魔法の起動は対象者が補助動作や戦闘準備で発動できる。 タフパワー(5体分?) 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使▶タフパワー/ランク2/1体全/30m/起点/18R/精神、生命抵抗力判定に+2(コスト:MP3、💬アンナマリーアで-1) :MP-2 :生命抵抗修正+2 :精神抵抗修正+2   #戦闘準備         防護点:アルカ{アルカ防護}/カルキノス胴{カルキノス(胴)防護}右鋏{カルキノス(右鋏)防護}左鋏{カルキノス(左鋏)防護}/被ダメ:{被D}   ○鎧アビススキル《魔神の甲殻》1時間に1回。物理ダメージを受ける際、合算ダメージ確認後、使用宣言時、防護点が「2d」点上昇。防護点が「10」点以上上昇した場合、「アビス侵蝕」の効果を1回受ける。 2d6 アビス侵食   :保存食-2   #冒険中  ▶スケープドール/効果時間:1日/ぬいぐるみ一体にダメージを肩代わりさせる。(一度だけ、肩代わりさせたぬいぐるみは壊れる) :MP-8     #特殊常時特技 ○《プランドリポスト》秘伝効果で体勢の崩れている敵に対し、前提秘伝術者の与えるダメージに+4(最初の一回目のみ、避けられてもダメ)※GM判断結果:騎乗時で以心伝心持ってれば効果あり。   ○《戦域魔導術ベロニカ》「対象:1体(1体全を含む)」の魔法を一時間まで、遅発させることが可能。魔法の起動は対象者が補助動作や戦闘準備で発動できる。    ○[無生物と通じ合う意識]:30m以内の、見えている「分類:魔動機」「分類:魔法生物」のキャラクターと、思念を疎通でき、1分(6ラウンド)の間、命中力と回避力判定に+2のボーナス修正。※6時間に1回だけ使用可能。※対象が1体OR1体全かはGM判断(今回は1体全)※Lv6で30m以内、Lv11で+2に変更。 :カルキノス(意思)+2       #宣言特技 ###流派【ナルザラント柔盾活用術】 💬△《ストップ&スタッガー》最初の近接攻撃による適用ダメージが生命抵抗力{生命抵抗}+{精神抵抗修正}未満の時、攻撃者の回避力-1(適用ダメージが0の時は-2)※GM判断により、騎獣防護盾かつ以心伝心持ちであれば、騎手騎獣一体化(ルルブⅢ→110P)範囲とする。   ###流派【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】 💬《戦域魔導術アンナマリーア》魔法印を入れた複数対象に魔法を行使。基本MP消費-1   ###魔法系特技 💬《ダブルキャスト》主動作の魔法の直後、「行使レベル、ランクの半分」の魔法を魔力-10で、追加行使   💬《魔法拡大/数》複数対象に魔法を行使。   ○《ルーンマスター》魔法使い系宣言とは別にもう1つ宣言可能。             #戦闘(補助・準備) ###アルケミスト △【イニシアティブブースト】赤2枚消費で対象の先制判定up B:+1,A:+2 :赤A-2 >>△【バークメイル】緑1枚消費で18R防護点up B:+1,A:+2,S:+4,SS:+8 :緑B-1 :アルカ防護+1 :緑A-1 :アルカ防護+2   >>【ヴォーパルウェポン】赤1枚消費で18R物理ダメージup B:+1,A:+2,S:+3,SS:+6 :赤B-1 :赤A-1 2d+{賦術} 賦術 :カルキノス(右鋏)追加D+2 :カルキノス(左鋏)追加D+2 >>【パラライズミスト】緑1枚消費で1R対象の回避-1 A:-1,S:-2,SS:-4 :緑A-1   >>△【マナスプラウト】金1枚消費で対象に一時的なMPを与える A:3 :金A-1   ###ダークハンター >>【念縛術I】1体/接触/必中/対象の回避-1/コスト:HP1d 1d コストHP :アルカHP-   >>△【気防陣】1体/10m/起点/3R/対象の被ダメ-2(魔神・アンデッド-3)/コスト:HP1d 1d コストHP :アルカHP- :被D-2   ###ウォーリーダー >>【怒涛の攻陣I】鼓咆ランク1/1R/遠近物理ダメージ+1、現在有効範囲(半径100m) >>【怒涛の攻陣II:烈火】鼓咆ランク2/1R/遠近物理ダメージ+2、現在有効範囲(半径100m)   >>【陣率:抗力亢進I】陣気コスト3/1R間、1回だけ魔法ダメージor回復量に+4(複数でも対象は1体)                   #戦闘(主動作)  ###騎芸 ▶【騎乗指揮】騎獣と周囲の仲間の命中+2(半径30m内) :騎乗指揮+2 :騎乗指揮=0     ###操霊魔法### ####ランク1 エンチャントウェポン 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使▶エンチャント・ウェポン/ランク1/1体/30m/起点/18R/魔法の武器とし、物理ダメ+1(コスト:MP2、コンジャラー軽減と💬アンナマリーアで-2) :MP-1   プロテクション 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使▶プロテクション/ランク1/1体/10m/起点/18R/「毒」「病気」「呪い」属性以外の被ダメ-1(コスト:MP1) :MP-1 :被D-1   ####ランク2 アースヒールI 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使▶アース・ヒール/ランク2/1体/10m/起点/k0+魔力で回復(コスト:MP3、コンジャラー軽減と💬アンナマリーアで-2)(アビスカース「難しい」盾、装備時いかなる威力表使用時でも、③④欄の数値が威力に関係なく「0」になる(自動失敗ではない)※そもそもk0の③④欄の数値は0である) k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} :MP-1 ファナティアイズム 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使▶ファナティシズム/ランク2/1体/30m/起点/18R/命中+2、回避-2(コスト:MP3、コンジャラー軽減と💬アンナマリーアで-2) :MP-1 :カルキノス(右鋏)命中+2 :カルキノス(右鋏)回避-2 :カルキノス(左鋏)命中+2 :カルキノス(左鋏)回避-2   ####ランク3 ファイア・ウェポン 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使▶ファイア・ウェポン/ランク3/1体/30m/起点/18R/炎属性、物理D+2(コスト:MP4、コンジャラー軽減と💬アンナマリーアで-2) :MP-2 :カルキノス(右鋏)追加D+2 :カルキノス(左鋏)追加D+2   ####ランク7 ドレイン・タッチ 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使▶ドレイン・タッチ/ランク7/1体/接触/k10+魔力でダメージを与え、適用ダメージ分回復(コスト:MP7、コンジャラー軽減で-1)(アビスカース「難しい」盾、装備時いかなる威力表使用時でも、③④欄の数値が威力に関係なく「0」になる(自動失敗ではない) k10[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 :MP-6   ####ランク8 アイシクル・ウェポン 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使▶アイシクル・ウェポン/ランク8/1体/30m/起点/18R/水・氷属性、物理D+3(コスト:MP5、コンジャラー軽減と💬アンナマリーアで-2) :MP-3 :カルキノス(右鋏)追加D+3 :カルキノス(左鋏)追加D+3   ####ランク9 プロテクションII 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使▶プロテクションⅡ/ランク9/1体/18R/「毒」「病気」「呪い」属性以外の被ダメ-3(コスト:MP5、コンジャラー軽減と💬アンナマリーアで-2) :MP-3 :被D-3   ####ランク11 アースヒールII 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使▶アース・ヒールII/ランク11/1体/10m/起点/k30+魔力で回復(コスト:MP8、コンジャラー軽減と💬アンナマリーアで-2)(アビスカース「難しい」盾、装備時いかなる威力表使用時でも、③④欄の数値が威力に関係なく「0」になる(自動失敗ではない)※そもそもk0の③④欄の数値は0である) k30[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} :MP-6   ####ランク11 ヘイスト 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使▶ヘイスト/ランク11/1体X/30m/起点/6R/通常移動+12、全力移動+36、手番終了時に1d6振って結果が[5,6]だった場合、主動作をもう一回できる(コスト:MP18、コンジャラー軽減と💬アンナマリーアで-2) :MP-16 :15点魔晶石-1   ###深智魔法 ####ランク2 タフパワー 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使▶タフパワー/ランク2/1体全/30m/起点/18R/精神、生命抵抗力判定に+2(コスト:MP3、💬アンナマリーアで-1) :MP-2 :生命抵抗修正+2 :精神抵抗修正+2                             ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー フライング・カルキノス ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ○【獅子奮迅】騎獣の2部位までに主動作を行わせる。主動作した部位の回避が-2。※計上済み   【八面六臂】騎獣のすべての部位に主動作を行わせる。主動作した部位の回避が-2。※ハサミは計上済み :カルキノス(胴)回避-2   >>【限界駆動】魔動機を暴走させて命中力判定+2、追加ダメージ+4。騎手と騎獣の回避力判定-2 :限界駆動+1 2d+16+2+{カルキノス(胴)命中}+{カルキノス(意思)}+{騎乗指揮}+({限界駆動}*2) /命中力/カルキノス/脚(胴) 2d+15+{カルキノス(胴)追加D}+({限界駆動}*4) ダメージ/カルキノス/脚(胴) 2d+17+1+{カルキノス(右鋏)命中}+{カルキノス(意思)}+{騎乗指揮}+({限界駆動}*2) /命中力/カルキノス/右鋏(鋏) 2d+18+4+{カルキノス(右鋏)追加D}+({限界駆動}*4) ダメージ/カルキノス/右鋏(鋏) 2d+17+1+{カルキノス(左鋏)命中}+{カルキノス(意思)}+{騎乗指揮}+({限界駆動}*2) /命中力/カルキノス/左鋏(鋏) 2d+18+4+{カルキノス(左鋏)追加D}+({限界駆動}*4) ダメージ/カルキノス/左鋏(鋏)           ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{学者}+{知力B} 学者+知力 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k30[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k20[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k30[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気             ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} アルカ/生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} アルカ/精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} アルカ/回避力   2d+16+{生命抵抗修正} カルキノス/生命抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} カルキノス/精神抵抗力 2d+15+1+{カルキノス(胴)回避}+{カルキノス(意思)}-({限界駆動}*2) カルキノス(胴)/回避 2d+16+1+{カルキノス(右鋏)回避}+{カルキノス(意思)}-({限界駆動}*2) カルキノス(右)/回避 2d+16+1+{カルキノス(左鋏)回避}+{カルキノス(意思)}-({限界駆動}*2) カルキノス(左)/回避                       ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=13 //筋力=26 //生命力=31 //知力=28 //精神力=34 //器用度増強=-6 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ソーサラー=2 //コンジャラー=11 //ウィザード=11 //レンジャー=1 //ライダー=12 //アルケミスト=6 //ウォーリーダー=3 //ダークハンター=2 //テストパイロット=4 //学者=4 //発明家=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //RAN={レンジャー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=69 //最大MP=90 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=メイジスタッフ //命中1=1 //威力1=12 //C値1= //追加D1= //回避1=(-2) //防護1=20