### ■ラウンド処理 :VWB時間-1 :VWA時間-1 :GF時間-1 :MB時間-1 :CE時間-1 ### ■非戦闘系 2d 狩人Lv5 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d6+1 戦利品判定 ### ■補助動作 [補]【ヴォーパルウェポンB】 :VWB時間+18 [補]【ヴォーパルウェポンA】 :VWA時間+18 [補][準]【ガゼルフット】 :GF時間+3 [補]【マッスルベアー】 :MB時間+3 [補]【キャッツアイ】 :CE時間+3 :MP-3 練技の使用 :マナチャ-3 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 [宣]《怒レル熊ノ一撃》 ### ■魔法系 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H 2d+{命中1}+{CE} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H (CE) k30[(12)]+{追加D1} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H k30[(12)]+{追加D1}+{薙払} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (薙払) k30[(12)]+{追加D1}+{MB} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (MB) k30[(12)]+{追加D1}+{怒熊} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (怒熊) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{MB} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (薙払+MB) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{怒熊} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (薙払+怒熊) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{怒熊} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (MB+怒熊) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{MB}+{怒熊} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (薙払+MB+怒熊) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{VWB} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (薙払+VWB) k30[(12)]+{追加D1}+{MB}+{VWB} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (MB+VWB) k30[(12)]+{追加D1}+{怒熊}+{VWB} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (怒熊+VWB) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{MB}+{VWB} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (薙払+MB+VWB) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{怒熊}+{VWB} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (薙払+怒熊+VWB) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{怒熊}+{VWB} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (MB+怒熊+VWB) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{MB}+{怒熊}+{VWB} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (薙払+MB+怒熊+VWB) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{VWA} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (薙払+VWA) k30[(12)]+{追加D1}+{MB}+{VWA} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (MB+VWA) k30[(12)]+{追加D1}+{怒熊}+{VWA} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (怒熊+VWA) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{MB}+{VWA} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (薙払+MB+VWA) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{怒熊}+{VWA} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (薙払+怒熊+VWA) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{怒熊}+{VWA} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (MB+怒熊+VWA) k30[(12)]+{追加D1}+{薙払}+{MB}+{怒熊}+{VWA} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H (薙払+MB+怒熊+VWA) ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 2d+{回避1}+{GF} 回避力 (GF) 2d+{回避1}+{怒熊デ} 回避力 (怒熊デ) 2d+{回避1}+{GF}+{怒熊デ} 回避力 (GF+怒熊デ) //ヴォーパルウェポンB=1 //VWB={ヴォーパルウェポンB} //ヴォーパルウェポンA=2 //VWA={ヴォーパルウェポンA} //薙ぎ払い=-3 //薙払={薙ぎ払い} //ガゼルフット=1 //GF={ガゼルフット} //マッスルベアー=3 //MB={マッスルベアー} //キャッツアイ=1 //CE={キャッツアイ} //怒レル熊ノ一撃=6 //怒熊={怒レル熊ノ一撃} //怒レル熊ノ一撃のデバフ=-2 //怒熊デ={怒レル熊ノ一撃のデバフ} ### ■能力値 //器用度=61 //敏捷度=43 //筋力=21 //生命力=29 //知力=32 //精神力=34 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //バトルダンサー=15 //スカウト=15 //レンジャー=15 //セージ=15 //エンハンサー=7 //アルケミスト=3 //ダークハンター=6 //狩人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+6 //最大HP=93 //最大MP=34 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈バッドツインズ〉[打] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力1=41 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=2