◆非戦闘系 2d+({冒険者レベル}+{器用B})>= 冒険者+器用 2d+({冒険者レベル}+{敏捷B})>= 冒険者+敏捷 2d+({冒険者レベル}+{筋力B})>= 冒険者+筋力 2d+({冒険者レベル}+{知力B})>= 冒険者+知力 2d+({スカウト}+{器用B})>= スカウト技巧 2d+({スカウト}+{敏捷B})>= スカウト運動 2d+({スカウト}+{知力B})>= スカウト観察 2d+({レンジャー}+{器用B})>= レンジャー技巧 2d+({レンジャー}+{敏捷B})>= レンジャー運動 2d+({レンジャー}+{知力B})>= レンジャー観察 ◆練技 ▶▶△【ガゼルフット】 :回避修正+1 :MP-3 &ガゼルフット/回避+1/3 ▶▶△【キャッツアイ】 :命中修正+1 :MP-3 &キャッツアイ/命中+1/3 ▶▶△【マッスルベアー】 :筋力B+2 :MP-3 &マッスルベアー/筋力B+2/3 &R- &D ラウンド終了処理 【ガゼルフット】解除 &ガゼルフット- :回避修正-1 【キャッツアイ】解除 &キャッツアイ- :命中修正-1 【マッスルベアー】解除 &マッスルベアー- :筋力B-2 練技全解除 &ガゼルフット- :回避修正-1 &キャッツアイ- :命中修正-1 &マッスルベアー- :筋力B-2 ◆武器攻撃系 主動作:(ターゲット)にレイピアで攻撃 2d+({フェンサー}+{器用B}+{命中修正}) 命中判定/レイピア1H k8[(9+{C修正})]+({フェンサー}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正}) ダメージ/レイピア1H k10[(9+{C修正})]+({フェンサー}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正}) ダメージ/ブレードスカート ◆抵抗・回避系 2d+{フェンサー}+{敏捷B}+{回避修正}>= 回避 2d+7+{生命抵抗修正}>= 生命抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正}>= 精神抵抗力 ◆ダメージ系 :HP-((ダメージ)-{防護点}) 被物理ダメージ :HP-(ダメージ) 被魔法ダメージ ◆回復・薬草系 :HP+(回復量)L :MP+(回復量)L 3時間睡眠 :HP+({HP^}/10)L :MP+({MP^}/2)L 6時間睡眠 :HP+({HP^}/10*2)L :MP+({MP^})L k50[13]sf4+({レンジャー}+{器用B}) 〈救難草〉(〈薬師道具セット」) k0[13]sf4+({レンジャー}+{器用B}) 〈魔香草〉(〈薬師道具セット」) ◆バフ・デバフ 全解除 :命中修正=0 :C修正=0 :追加D修正=0 :必殺効果=0 :クリレイ=0 :生命抵抗修正=0 :精神抵抗修正=0 :回避修正=0 :防護点={防護点^} :器用B={器用B^} :敏捷B={敏捷B^} :B={筋力B^} :B={生命B^} :B={知力B^} :B={精神B^} ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=18 //筋力=17 //知力=10 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //知力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェンサー=5 //スカウト=3 //レンジャー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)