### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器B} 冒険者器用 2d+{冒険者レベル}+{敏B} 冒険者敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋B} 冒険者筋力 2d+{冒険者レベル}+{知B} 冒険者知力 2d+{バード}+{知B} バード見識 2d+{アルケミスト}+{知B} アルケミ知識 2d6+({ウォーリーダー}+{知B}+1)+1+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正})+2 イニシアチブ/シュラ //最大HP修正=0 ### ■呪歌 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理D修正=0 //回復量修正=0 //演奏修正=0 2d+{奏力1}+{演奏修正} 呪歌演奏 2d+{奏力2}+{演奏修正} 呪歌演奏/グレゴリオ k{X}[{魔法C}]+{奏力1}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k{X}[13]+{奏力1}h+(0+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k{X}[13]+{奏力1}+{回復量修正} 回復量/呪歌 ### ■妖精魔法 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k{X}[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k{X}[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{物理D修正} ダメージ/シュートアロー k20[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}-4+{物理D修正} ダメージ/シュートアロー/雷鳴の矢 k0[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{物理D修正} ダメージ/シュートアロー/粘着液の矢 2d+{賦術} 賦術 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+({冒険者レベル}+{生B})+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+({冒険者レベル}+{精B})+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+({冒険者レベル}+{知B})+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/グレゴリオ 2d+{回避修正} 回避力 ### ■その他ボーナス類 //器B=(({器用度}+{器用度増強})/6) //敏B=(({敏捷度}+{敏捷度増強})/6) //筋B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生B=(({生命力}+{生命力増強})/6) //知B=(({知力}+{知力増強})/6) //精B=(({精神力}+{精神力増強})/6) //奏力1=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //奏力2=({バード}+({知力}+{知力増強})/6) ### ■能力値 //器用度=8 //敏捷度=11 //筋力=12 //生命力=19 //知力=40 //精神力=28 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェアリーテイマー=6 //バード=9 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=9 ### ■代入パラメータ //最大HP=46 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)