### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+5 冒険者+筋力 2d+9+2 冒険者+生命 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+2 冒険者+精神 2d+9+5 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+5 レンジャー観察 2d+9+2 アルケミスト知識 2d+4+2 ダークハンター知識 2d+5+2 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+9+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+2 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《テイルスイングⅡ》 ------------------------------------- [常]《変幻自在Ⅰ》宣言特技を2回使える。 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》命中した相手は挑発され,強制的に宣言者に攻撃しなくてはいけない。知能が18または高い以上のキャラクターは攻撃の強制はされないが,宣言者以外の攻撃をした場合,命中,魔法行使,特殊能力行使判定に-2。 [宣]《テイルスイングⅠ》尻尾の攻撃の時,3体まで攻撃できる。命中判定-1。 [宣]《テイルスイングⅡ》尻尾の攻撃の時,5体まで攻撃できる。 [宣]《転がしテイルスイング》テイルスイングⅠの効果に転倒効果を発生させるが,ダメージ-4。 [宣]《大転がしテイルスイング》テイルスイングⅡの効果に転倒効果(2部位まで)を発生させるが,ダメージ-4。 [宣]《見えざる敵に苛立て・承》挑発攻撃Ⅱの効果に回避+1するが,ダメージなしになる。 [宣]《パリィ&ブレイク》宣言者が1番最初の近接攻撃の回避判定に成功した場合,攻撃者の回避判定-1。差が4以上の場合,攻撃者の回避判定-2。 [常]《プランドリポスト》秘伝効果で体勢が崩れている敵にダメージ+4。 ------------------------------------- ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+6 操気 2d+10 ------------------------------------- ## ◇エンハンサー技能 【ドラゴンテイル】尻尾をはやす。3R。 【キャッツアイ】命中判定+1。3R。 【ガゼルフット】回避判定+1。3R。 ------------------------------------- ## ◇アルケミスト技能 【ヒールスプレー】B:HP+3,A:HP+10。緑2枚消費。 :HP+3 :HP+10 【クリティカルレイ】接触。1番最初の攻撃の出目を増やす。B:出目+1,A:出目+2。 ------------------------------------- ## ◇ダークハンター技能 1d 2d :HP-1 :HP-2 :HP-3 :HP-4 :HP-5 :HP-6 :HP-7 :HP-8 :HP-9 :HP-10 :HP-11 :HP-12 【念縛術Ⅰ】回避-1。接触必中。消費1dHP。 【気集中】投擲命中力+1。魔人,アンデッドならさらに+1。消費1dHP。3R。 【念糸還】効果時間の間,投擲武器が自動的に戻ってくる。消費2HP。 【気旋法】投擲攻撃を貫通攻撃にする。消費1dHP。 ------------------------------------- ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈尻尾〉[打]2H# 2d+14+{命中修正} ダメージ[打] k11[11+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H#+《転がしテイルスイング》 2d+14+{命中修正} ダメージ[打] k11[11+{C修正}]+11-4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃]- 2d+13+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 2d+14+{命中修正} ダメージ k0[13+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈インスタントウェポンB〉1H 2d+13+{命中修正} ダメージ k10[9+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力 2d+18+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ