### ■非戦闘系 2D6+{冒険者}+{器用B}>=? 器用(冒険者系) 2D6+{冒険者}+{敏捷B}>=? 敏捷(冒険者系) 2D6+{冒険者}+{筋力B}>=? 筋力(冒険者系) 2D6+{冒険者}+{知力B}>=? 知力(冒険者系) 2D6+{スカウト技巧}>=? 技巧(スカウト系) 2D6+{スカウト運動}>=? 運動(スカウト系) 2D6+{スカウト観察}>=? 観察(スカウト系) 2D6+{レンジャー技巧}>=? 技巧(レンジャー系) 2D6+{レンジャー運動}>=? 運動(レンジャー系) 2D6+{レンジャー観察}>=? 観察(レンジャー系) 2D6+{ライダー運動}>=? 運動(ライダー系) 2D6+{ライダー観察}>=? 観察(ライダー系) 2D6+{ライダー観察}>=? 魔物知識(ライダー系) ### ■魔法判定系 //魔力修正=0 2D6+{魔動機術}>=? 魔法行使 ### ■戦闘判定系 //命修1=2 //回修1=1 2D6+{命中1}>? 命中/銃 2D6+{命中2}>? 命中/近接 2D6+{命中1}+{命修1}>? 命中/銃/補助/猫 2D6+{命中2}+{命修1}>? 命中/近接/補助/猫 2D6+{回避1}+{回修1}>=? 回避 2D6+{生命抵抗}>=? 生命抵抗 2D6+{精神抵抗}>=? 精神抵抗 ### ■武器攻撃系 K20[10]+{追加D1} 銃 K20[9]+{追加D1} 銃/クリバレ K0[13]+{追加D1} 銃/ヒルバレ K18[10]+{追加D2} バヨネット ### ■能力値 //器用度=37 //敏捷度=36 //筋力=22 //生命力=18 //知力=24 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //シューター=9 //マギテック=5 //スカウト=8 //ライダー=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D1=({魔動機術}+1+5) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)