### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+4 冒険者+筋力 2d+9+1 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+4 冒険者+精神 2d+9+6 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+4 スカウト観察 2d+7+4 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+4 レンジャー観察 2d+9+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ダークハンター知識 2d+9+4 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+9+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+4 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+9+4+1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+5 操気 2d+15 ダメージ k20[{魔法C}]+15+2+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+15+2+{魔法D修正} 半減 k20[13]+15//+2+{魔法D修正} 半減 k40[13]+15//+2+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H 2d+16+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正}首切 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+11+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ