### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 隠ぺい/解除/スリ/変装/罠設置 2d+{スカウト運動} スカウト運動 先制/受け身/隠密/軽業/登攀/備考 2d+{スカウト観察} スカウト観察 探索/足跡/異常/危険/聞き耳/地図/天候/宝物/罠回避 2d+{セージ知識} セージ知識 魔物知識/見識/地図/病気/薬品/文献/文明/宝物 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 見識/薬品/文献 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 1d6-2 最低1点[毒の血液]近接物理ダメを受けた直後毎に毒属性魔法ダメ 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■宣言特技・特殊能力 [宣]《魔法拡大/数》 2d+{冒険者}+{精神B} 《石化の視線》[補助動作]  MP5/射程30m起点/呪属性/精神抵抗(消滅)/石化進行(器用or敏捷-6)②P368/連続R使用不可 《毒の血液》近接物理ダメを受けた直後毎に毒属性魔法ダメ ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減ダメージ/真語魔法 [エネルギーボルト]30m射撃/純エネ/威力10/半減/MP5 [ライトニング]30m貫通/雷/威力20/半減/MP7 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ k[(0+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=12 //筋力=12 //生命力=16 //知力=25 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ソーサラー=5 //スカウト=1 //セージ=2 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //追加D1=0 //回避1=(0)