______【抵抗】______ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} ______【攻撃】______ {命中力判定} {甲殻烈爪} ____【三大常用判定】____ {魔物知識判定} {先制判定} {探索判定} _____【非戦闘系】_____ 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 /// /// /// ______【変数】______ _[抵抗]_ //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 _[攻撃]_ //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //命中力判定=2d+{命中1}+{命中修正} //甲殻烈爪=k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正} _[三大常用判定]_ //魔物知識判定=2d //先制判定=2d+{スカウト運動} //探索判定=2d+{スカウト観察} ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=22 //筋力=18 //生命力=19 //知力=14 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //グラップラー=5 //スカウト=5 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0)