### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ジオマンサー観察 2d+{ジオマンサー観察} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法} ダメージ k10[10]+{妖精魔法} ダメージ k20[10]+{妖精魔法} ダメージ k30[10]+{妖精魔法} ダメージ k40[10]+{妖精魔法} ダメージ k50[10]+{妖精魔法} ダメージ k60[10]+{妖精魔法} 半減 k10[13]+{妖精魔法}// 半減 k20[13]+{妖精魔法}// 半減 k30[13]+{妖精魔法}// 半減 k40[13]+{妖精魔法}// 半減 k50[13]+{妖精魔法}// 半減 k60[13]+{妖精魔法}// 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法} ダメージ k10[10]+{森羅魔法} ダメージ k20[10]+{森羅魔法} ダメージ k30[10]+{森羅魔法} ダメージ k50[10]+{森羅魔法} 半減 k10[13]+{森羅魔法}// 半減 k20[13]+{森羅魔法}// 半減 k30[13]+{森羅魔法}// 半減 k50[13]+{森羅魔法}// 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法} 物理ダメージ kボアラッシュ+{森羅魔法} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+{森羅魔法} 物理ダメージ kルナアタック+{森羅魔法} 物理ダメージ kダブルストンプ+{森羅魔法} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 命中力/メイジスタッフ2H 2d+{命中1} ダメージ k11[12]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### 2d+{レンジャー観察}+1 レンジャー観察サック(探索・異常感知・危険感知・罠回避) k0[(13)]+{レンジャー技巧}sf4 魔香草薬師 k10[(13)]+{レンジャー技巧}sf4 魔海草薬師 //ヴォーパルA=2 //ヴォーパルS=3 //生命オボB=(({生命}+2)/6) //精神オボB=(({精神}+2)/6) 2d+({冒険者}+{生命オボB}) 生命抵抗力オボ 2d+({冒険者}+{生命オボB})+2 生命抵抗力オボ毒病気 2d+({冒険者}+{精神オボB})+2 精神抵抗力正しきオボ 2d+({冒険者}+{精神オボB})+2+2 精神抵抗力正しきオボ毒病気 2d+{妖精魔法}-2 妖精魔法行使アビス優しき 2d+{森羅魔法}-2 森羅魔法行使アビス優しき 2d+{命中1}-2 命中力/メイジスタッフ2Hアビス優しき Dru[12,15,18]+2+{森羅魔法} ダメージ/【コングスマッシュ】マナリング Dru[18,21,36]+2+{森羅魔法} ダメージ/【ルナアタック】マナリング Dru[24,27,30]+2+{森羅魔法} ダメージ/【ダブルストンプ】マナリング ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=26 //筋力=14 //生命力=33 //知力=48 //精神力=42 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェアリーテイマー=14 //ドルイド=15 //スカウト=3 //レンジャー=7 //セージ=12 //アルケミスト=6 //ジオマンサー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1= //追加D1= //回避1=(0)