c{防護}+{物魔軽減} 物理軽減 c{魔法軽減}+{物魔軽減} 魔法D軽減 c{筋力B} 筋力ボーナス 混鉄板の金衣・防護増加 :防護+1 混鉄板の金衣・魔法軽減増加 :魔法軽減+1 1d6 混鉄板の金衣・被弾時回復量 《匿われし者》魔法軽減起動 :魔法軽減+4 《縛られた者》反撃起動 《服す者》行為判定増加起動 《飼われる者》ペナルティ軽減起動 《放たれた者》起動 対象選択放棄、《解かれた者》起動 :命中修正+4 《まつろわぬ者》行為判定増加起動 《囚われぬ者》拘束無効 キャッツアイ :命中修正+1 ガゼルフット :回避修正+1 ビートルスキン :防護+2 メディテーション アンチボディ リカバリィ :HP+8 マッスルベアー :筋力B修正+2 ジャイアントアーム :筋力増強+12 ストリームリィスプリント :initiative+10 イビルアイ/カトブレパスサイト ウィアードテンタクル :wt=19 :wt=0 ポーキュパインジャケット シャープリム :sr=1 スライムストレッチング 白の鱗(ホワイト・スケイル)Ⅱ 赤の牙(レッド・ファング)Ⅱ 蒼白の瞳(ペイルネス・インサイト)Ⅱ :命中修正+2 :C修正-2 :MP-2 :魔晶石3点-1 ファランクスⅢ :物魔軽減+3 アイアンウィルⅡ 1d+3 :MP-6 :魔晶石3点-1 :MP-3 ヒールスプレーA :緑A-2 :HP+10 バークメイルA :緑A-1 :防護+2 ヴォーパルウェポンA :赤A-1 :追加D+2 ためる :クリレイ=12 トレーディングスタンス 捨て身カウンター テクニカルクロス プランドリポスト :追加D+4 リアクティブヒール :MP-3 :HP+7 不屈発動 火事場の底力発動 :追加D+12 :命中修正+4 :回避修正+4 :生命抵抗修正+4 :精神抵抗修正+4 :C修正-1 ラストラリー発動 :追加D+5 :命中修正+5 :回避修正+5 :生命抵抗修正+5 :精神抵抗修正+5 2d+{レイバー}+{筋力B} 腕力/運搬判定 2d+{ストーリーテラー}+{知力B}+1 説話判定 2d+{ストーリーテラー}+{知力B} 見識/文献/物語作成判定 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《捨て身攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=2 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} 捨て身攻撃Ⅰ :HP-5 捨て身攻撃Ⅱ :HP-10 盾撃術・砕骨 ヘヴィクラッシュ 裏・紅炎殺“森羅炎象”Ⅱ 捨て身の体当たり 2d+{ファイター}+{器用B}+{命中修正} 命中/捨て身の体当たり 2d+{ファイター}+{防護}+{追加D修正} ダメージ/捨て身の体当たり ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/“聖罰”1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k37[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/“聖罰”1H+盾撃術・砕骨 2d+{命中1}+{命中修正}+4 ダメージ k37[12+{C修正}]+{追加D1}+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/“野放”1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k27[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/“野放”1H+盾撃術・砕骨 2d+{命中2}+{命中修正}+2 ダメージ k27[10+{C修正}]+{追加D2}+26+{追加D修正}{出目修正} 命中力/“独裁”1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k74[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/“独裁”1H+盾撃術・砕骨 2d+{命中3}+{命中修正}+5 ダメージ k74[11+{C修正}]+{追加D3}+38+{追加D修正}{出目修正} 命中力/パンチ1H拳 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k({筋力}+{筋力増強})[12-{sr}+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/パンチ1H拳+喧嘩殺法 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k({筋力}+{筋力増強})[12-{sr}+{C修正}]+{追加D4}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/触手/肉鞭1H#/2H# 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k6+{wt}[12-{sr}+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/牙2H# 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k11[11-{sr}+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/イージースリンガー2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/聖罰&野放&金衣 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/独裁&金衣 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=39 //筋力=46 //生命力=32 //知力=18 //精神力=29 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=-6 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //レンジャー=9 //エンハンサー=11 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=3 //ダークハンター=1 //ストーリーテラー=7 //レイバー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+5 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+7 //最大HP=83 //最大MP=25 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B}+2 //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+2 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+2 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}+2 //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B}+2 //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B}+2 //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=“聖罰” //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+6) //威力1=37 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+9) //武器2=“野放” //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+6) //威力2=27 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+9) //武器3=“独裁” //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+6) //威力3=74 //C値3=11 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+12) //武器4=パンチ //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=({筋力}+{筋力増強}) //C値4=12-{sr} //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器5=触手/肉鞭 //命中5=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力5=6+{wt} //C値5=12-{sr} //追加D5=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器6=牙 //命中6=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力6=11 //C値6=11-{sr} //追加D6=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器7=イージースリンガー //命中7=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力7=1 //C値7=12 //追加D7=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+-17) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+7) //防護1=30 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+6) //防護2=32