[宣]乱撃Ⅱ……1回の武器攻撃/3体までを攻撃→バッドツインズで [宣]掠め取り……クリティカルが発生した時、ダメージ上昇を放棄して代わりに即座に剥ぎ取り判定をする。宣言回数を消費しない。 バッドツインズとは!(AR105)2回命中判定を振り、2回とも成功すればダメージを2回分算出、1回成功したらダメージを1回分算出。両失敗ならダメージの算出を2回行い、大きい方を自分に適用する。 [補]【属性付・轟】武器を衝撃・土・炎に [補]【属性付・裂】武器を断空・水氷・風に [常]【大乱獲】自動が1d個になる [常]【魔観察】 [補][準]【念縛術Ⅱ】 [主]【破邪光弾】k20の射撃純エネ魔法攻撃(魔神、アンデッドにはk40) 《両手利き》 《舞い流し》 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+3 冒険者+筋力 2d+8+4 冒険者+生命 2d+8+2 冒険者+知力 2d+8+1 冒険者+精神 2d+8+2 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 2d+7+1 レンジャー技巧 2d+5+4 レンジャー運動 2d+5+3 レンジャー観察 2d+5+1 ダークハンター知識 2d+6+1 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+5+4 〈魔香草〉 k0+5+4 ### ■宣言特技 [宣]《乱撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+8 ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+8+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+8//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈バッドツインズ・カスタム〉[打]1H両 2d+13+{命中修正} ダメージ[打] k30[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ゴーデンダッグ〉[打]1H両 2d+13+{命中修正} ダメージ[打] k28[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+13+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ