:HP- 2d 親からもらったヒラメ 2d+7+3 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+知力 2d+4+3 レンジャー技巧 2d+4+3 レンジャー運動 2d+4+2 レンジャー観察 2d+2+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ダークハンター知識 💬シールドバッシュⅡ シールドバッシュⅠ  装備している盾を武器として扱う(盾の能力は命中力判定+2 威力=盾の必要筋力 C値12 追加ダメージ0) 盾による攻撃が部位1のキャラに命中した場合、対象は転倒する  💬追い打ち ・追い打ち  シールドバッシュで転倒させた時に追加で近接攻撃を行う事が出来る。 ▶▶ターゲットサイト 対象:術者 射程:術者 時間:10秒(1R) 消費MP:2 命中判定力+1 ▶▶ヒーリングイメージ 対象:1体 射程:10m/起点指定 時間:一瞬 消費MP:2 威力0+魔力で回復 アンデット・魔法生物・魔動機にも効果がある 拡張:悪魔の血1つ消費 2d+3 魔動機術行使 2d+4 奈落魔法行使 k0[(10)]+4 ダメージ/奈落魔法 k20[(10)]+4 ダメージ/奈落魔法 k0[13]+4h 半減/奈落魔法 k20[13]+4h 半減/奈落魔法 k0[13]+4 回復量 ▶▶ヒーリングイメージ拡張 :悪魔の血-1 :MP-2 ▶▶△気防陣 前提:なし 対象:1体 射程:10m/起点指定 時間:30秒 コスト:1d 物理・魔法ダメージ-2 分類:魔神・アンデット相手からは更に-1(合計-3) ▶▶念縛術Ⅰ 前提:なし 対象:1体 射程:接触 時間:10秒 コスト:1d 回避力-1 同名非重複 1d6 :HP-1 ▶▶△バークメイル 対象:1体 射程:30m/起点指定 時間:3分(18R) 消費MP:緑 対象の防護点を上昇させる 【B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8】 ▶▶ヴォーパルウェポン 対象:1体 射程:10m/起点指定 時間:3分(18R) 消費MP:赤 対象が与える物理ダメージを上昇させる 【B:+1点 A:+2点 S:+3点 SS:+6点】 :緑A-1 :赤A-1 :防護+2 2d+10+1 命中力/〈〉[刃]シルバースティールブレイド1H(ターゲットサイト) k24[(10)]+11+2 ダメージ/〈〉[刃]シルバースティールブレイド1H(ヴォーパルウェポン) 2d+12+1 命中力/ブリットルマイティ1H(ターゲットサイト) k20[(12)]+10+2 ダメージ/ブリットルマイティ1H 転倒(ヴォーパルウェポン) 2d+12 命中力/タワーシールド1H k17[(12)]+10 ダメージ/タワーシールド1H 転倒 ### ■抵抗回避 2d+9 生命抵抗力 2d+12 精神抵抗力 2d+10-4 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ