2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈傲慢の剣スペルビア〉[刃]2H k23[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈傲慢の剣スペルビア〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]2H k40[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正}r5 ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]2H2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{発明家}+{知力B} 発明家+知力(見識、薬品学) ### ■魔法系 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 ### ■抵抗回避 //命中修正=0 //C修正=-1 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=12 //筋力=25 //生命力=14 //知力=14 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //スカウト=7 //エンハンサー=5 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 //発明家=3 //肉体労働者=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=40 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈傲慢の剣スペルビア〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=23 //C値1=10 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=[魔]〈首切り刀〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=40 //C値2=10 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=5