//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{回避修正} 回避/マガツ・レプリカ風雷剣 //命中修正=0 //打撃修正=0 2d+12+{命中修正} 命中力/マガツ・レプリカ風雷剣 2d+10+{打撃修正} ダメージ/マガツ・レプリカ風雷剣 〇人型特殊魔動機回路…アインス以外からの雷属性に関する効果、ダメージ全般を無条件で無効化。ターゲッティングの常設特技を併用。自身の主動作を2回行動にする。この戦闘では通常攻撃以外(マガツ・レプリカ風雷剣)でのゼクスの攻撃処理完了後に2d6のダイスを振り、4以下で3ターン行動不可になる(アウェイクン、アウェイクンポーション、物理衝撃で解除可能)。貴方達が回避、生命抵抗、精神抵抗判定を振る前にゼクスの妹の名を叫ぶと、この間のみ回避、生命抵抗、精神抵抗判定にー5の修正を行いダメージを受けるが妹が雷を吸収してくれ、2d6ダイスを振らずに終了する。 〇「アインス!!きっ貴様ァ!!」…アインスからの蓄積電撃による自身の感電累計値が10に達すると5R自身が行動不可。 △無邪気な生贄による新たな能力…戦闘エリア外に逃げることができない領域を展開し、新たなる人物の介入を防ぐ。術者以外のターンが終了時自動的にHPが「2」点減少。 ▶スタンパニッシャー/生命抵抗/11(18)/消滅/「射程:形状/2:射撃」「対象:一体」に「2d6+11」点の雷球を飛ばす。 2d+11 魔力行使/消滅/消費MP2 2d+11 ダメージ/スタンパニッシャー ▶ツィンケルメッサー/回避/10(17)/消費MP3/「対象:一体」に「2d+15」点の雷属性を付与した風雷剣回転攻撃。この能力は連続した手番に使うことはできない。 2d+10 命中/回避/消費MP3 2d+15 ダメージ/ツィンケルメッサー ▶ツザンメン・シーセン/回避/10(17)/消費MP7/「射程:形状/1:射撃」「対象:1エリア」に「2d6+10」点の腕の隠し銃による雷撃を乱射する。この能力は連続した手番に使うことはできない。 2d+10 命中/回避/消費MP7 2d+10 ダメージ/ツザンメン・シーセン ▶座禅クス/2d15による数値でのHP・MP回復後、2Rの間自身に防護点が「10」点加算+回避修正値に「10」点減少。この能力は発動後、4Rは手番に使うことはできない。 2d15 HP・MP回復 ▶リーゼン・エレクトロン/精神抵抗/15(22)/半減/消費MP15/3Rから発動可能/「射程:形状/2:起点指定」「対象:全エリア」に剣を振り下ろした後、「2d20」点の雷属性の雷撃を落とす。この能力は発動後、6Rは手番に使うことはできない。 2d+15 魔力行使/精神抵抗/半減 2d20 ダメージ/リーゼン・エレクトロン ### ■パラメータ