###■非戦闘系(レンジャー) 2d+{レンジャーLv}+{器用B}>=? レンジャー技巧判定パッケージ(隠蔽、解除、罠設置、応急手当) 2d+{レンジャーLv}+{敏捷B}>=? レンジャー運動判定パッケージ(受け身、隠密、軽業、登攀、尾行) 2d+{レンジャーLv}+{知力B}>=? レンジャー観察判定パッケージ(足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避、地図作製、病気知識、薬品学) k10@13+{RAN}+{器用B} 救命草回復量 k0@13+{RAN}+{器用B} 魔香草回復量 k10@13+{RAN}+{器用B}tf4 救命草回復量(薬師道具セット) k0@13+{RAN}+{器用B}tf4 魔香草回復量(薬師道具セット) ### ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 ### ### ■魔動機術(レベル1) [1]>>【シグナル・バレット】マギスフィア:小 弾丸 / 術者 / 10秒(1R) / MP1 ※MA追加 信号弾を作る [1]>>【ソリッド・バレット】マギスフィア:小 弾丸 / 術者 / 10秒(1R) / MP1 威力20の弾丸を作製 :MP-1 K20+{魔力}@ ソリッド・バレット:魔法ダメージ [1]>>【ターゲットサイト】マギスフィア:小 術者 / 10秒(1R) / 任意 / MP2 命中力判定+1 [1]【サウンド・ボム】マギスフィア:小 任意の地点 / 2(30m)/射撃 / 一瞬 / MP2 ※MA追加 小さな音を立てる [1]【フラッシュライト】マギスフィア:小 術者 / 6時間 / 任意 / MP2 2エリア(前方10m半径の半円)の空間を照らす [1]【マナサーチ】マギスフィア:大中小 全エリア(半径10m~50m)/空間 / 2(30m)/起点指定 / 一瞬 / 必中 / MP3 魔力を帯びた物品の位置を知る ### ### ■魔動機術(レベル2) [2]>>【エクスプローラーエイド】マギスフィア:小 術者 / 10分(60R) / 任意 / MP4 探索判定、解除判定+2 [2]>>【クリティカル・バレット】マギスフィア:小 弾丸 / 術者 / 10秒(1R) / MP2 威力20、C値-1の弾丸を作製 :MP-2 K20+{魔力}@-1 クリティカル・バレット:魔法ダメージ [2]>>【ヒーリング・バレット】マギスフィア:小 弾丸 / 術者 / 10秒(1R) / MP1 K0+{魔力}@13 ヒーリング・バレット:回復量 [2]【サウンドレコーダー】マギスフィア:大中小 術者 / 特殊 / 必中 / MP5 ※MA追加 音声を記録再生する [2]【シャドウボディ】マギスフィア:小 術者 / 1分(6R) / 任意 / MP3 ※MA追加 回避力判定+1 [2]【ノッカー・ボム】マギスフィア:小 物体1つ / 接触 / 一瞬/10秒(1R) / 消滅 / MP3 鍵や錠前を吹き飛ばす ### ### ■魔動機術(レベル3) [3]>>【エフェクト・バレット】マギスフィア:小 弾丸 / 術者 / 10秒(1R) / MP1 属性を持つ威力20の弾丸を作製 :MP-1 K20+{魔力}@ エフェクトバレット:「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」属性魔法ダメージいずれか [3]>>【ティアガスバレット】マギスフィア:小 弾丸 / 術者 / 10秒(1R) / 毒属性 / MP3 ※MA追加 催涙弾を作る 行為判定-2ペナルティ修正 [3]【エフェクト・ウェポン】マギスフィア:小 1体 / 1(10m)/起点指定 / 3分(18R) / 任意 / MP2 対象の武器に属性を与え、近接・遠隔攻撃の物理ダメージ+1 「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」属性いずれか 魔法武器として扱う [3]【グルー・ボム】マギスフィア:小 1体X / 2(30m)/射撃 / 3分(18R) / 必中 / MP5 ※MA追加 粘着性の物質で動きを封じる 転倒状態の対象に付与し、立ち上がろうとする度術者は魔法行使判定を、対象は生命抵抗力判定を行う 対象達成値が上回らない限り転倒解除不可 [3]【ジャンプブーツ】マギスフィア:大中小 術者 / 3分(18R) / 任意 / MP3 跳躍能力を得る [3]【ショックボム】マギスフィア:中 1体 / 1(10m)/射撃 / 一瞬/30秒(3R) / 消滅 / MP3 敏捷度-12 ### ### ■魔動機術(レベル4) [4]>>△【アナライズ】マギスフィア:小 物体1つ、または1体全 / 術者 / 一瞬 / 必中 / MP2 機械の構造や魔物の能力を把握する [4]>>【オートガード】マギスフィア:中 術者 / 10秒(1R) / 任意 / MP5 ※MA追加 回避力、防護点+1 [4]>>【クイックローダー】マギスフィア:小 〈ガン〉1丁 / 術者 / 一瞬 / MP4 〈ガン〉に最大装填数まで装填 [4]【オートモビル】マギスフィア:大 接触点 / 接触 / 1時間 / MP10 【魔動バイク】または【魔動ミニバイク】を作製する [4]【スモーク・ボム】マギスフィア:中 1エリア(半径5m)/空間 / 1(10m)/射撃 / 一瞬/30秒(3R) / 必中 / MP4 煙幕の爆弾を射出する ### ### ■魔動機術(レベル5) [5]>>【ショットガン・バレット】マギスフィア:小 弾丸 / 術者 / 10秒(1R) / MP2 K20+{魔力}@ ショットガンバレット:2Hガン専用 「1エリア(半径3m)/5」「射程:1(10m)」魔法ダメージ [5]【アンチエイミング・ボム】マギスフィア:中 1エリア(半径5m)/15 / 2(30m)/射撃 / 一瞬/3分(18R) / 短縮 / MP8 ※MA追加 視覚情報を歪ませる [5]【グレネード】マギスフィア:小 1エリア(半径3m)/5 / 1(10m)/射撃 / 一瞬 / 半減 / 炎属性 / MP6 K30+{魔力}@10 グレネード:炎属性魔法ダメージ [5]【ライフシグナル】マギスフィア:小 1体全 / 接触 / 1日 / 任意 / MP5 ※MA追加 対象の居場所と健康状態を知り続ける [5]【ワイヤーアンカー】マギスフィア:中 物体1つ、または1体全 / 2(30m)/射撃 / 3分(18R) / 消滅 / MP4 フック付きのワイヤーを放ち、絡める ### ### ■練技 >>【キャッツアイ】 30秒(3R) / MP3 命中力判定+1 :MP-3 >>△【ビートルスキン】 30秒(3R) / MP3 防護点+2 :MP-3 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/デリンジャー1H k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=13 //筋力=16 //生命力=16 //知力=20 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=5 //マギテック=4 //レンジャー=4 //エンハンサー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=33 //最大MP=33 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=デリンジャー //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力1=20 //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+1+0) //回避1=(-1) //防護1=6