### ■補助動作 ウィングフライヤー(飛行能力を得て、命中回避+1 MP-2) ロックオン(《ターゲッティング》と同様の効果を得る MP-2) ダブル・インディケイト(二体のゴーレムを同時に操作できる MP-5) スカーレットポーション(HPの最大値,現在値+10/6ラウンド) 魔香水(MPを「レンジャー技能+知力ボーナス」点回復) ヒーリングポーション(HPを威力20+「レンジャー技能+知力ボーナス」点回復) 賦術:ヒールスプレー(緑*2/A:10点,S:20点) 賦術:バークメイル(緑/A:+2,S:+4) 賦術:パラライズミスト(緑/A:-1,S:-2) 賦術:ヴォーパルウェポン(赤/A:+2,S:+3) 賦術:イニシアティブブースト(赤*2/B:+1,A:+2,S:+4,SS:+8) 鼓砲:神展の構え(1ランク/移動力+5,制限移動+2) 鼓砲:強靭なる丈陣Ⅱ(2ランク/生命または精神抵抗力+1) 鼓砲:強靭なる丈陣Ⅲ(3ランク/生命または精神抵抗力+2) 鼓砲:強靭なる丈陣Ⅳ(4ランク/生命または精神抵抗力+2) 鼓砲:怒涛の攻陣Ⅱ:旋風(2ランク/命中力+1) 鼓砲:怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃(3ランク/命中力+1,物理ダメージ+1) 陣率:堅固なる布陣(HP30点以上回復で陣気+1) 陣率:効力亢進Ⅰ(陣気-3/魔法ダメージまたは回復量+4) 陣率:行使専心Ⅰ(陣気-3/魔法行使+1) 陣率:行使専心Ⅱ(陣気-5/魔法行使+2) 名声の軍師徽章:一度だけ鼓砲系統変更時ランク維持可能 ### ■主動作 宣言特技《魔法拡大/すべて》 宣言特技《戦域魔導術アンナマリーア》 宣言特技《戦域魔導術ベロニカ》 宣言特技《ダブルキャスト》 フェアリーウィッシュⅡ(非戦闘時行為判定+2 MP-1) フェアリーサポート(行為判定+2 MP-3) サモンフェアリーⅣ(クーシー召喚 MP-17,魔晶石5点) アイスウォール(視線を遮らない壁を作る MP-8) ミストハイド(回避力+2 MP-3) ミサイルプロテクション(射撃が確率で当たらない MP-4) エンチャント・ウェポン(物理ダメージ+1 MP-1) ファイア・ウェポン(炎属性付与,物理ダメージ+2 MP-2) アイシクル・ウェポン(氷属性付与,物理ダメージ+3 MP-3) ソニック・ウェポン(風属性付与,物理ダメージ+2,C値-1 MP-6) プロテクション(被ダメージ-1 MP-1) プロテクションⅡ(被ダメージ-3 MP-1) アース・シールド(防護点+2 MP-2) カウンター・マジック(精神抵抗力+2 MP-1) タフ・パワー(精神,生命抵抗力+2 MP-2) ファナティシズム(命中力+2,回避力-2 MP-1) スペル・エンハンス(魔力+1 MP-1) インテンス・コントロール(ゴーレムの命中力+2,回避力+2,物理ダメージ+2,被ダメージ-2 MP-3) ヘイスト(移動力+12、手番終了時に1dを振り、5~6の時主動作追加 MP-16) バインド・オペレーション(対象は制限移動のみ,行動判定-2 MP-6) マナ・シール(MP消費上限を10点までにする MP-14) アース・ヒール(威力0で回復 MP-1) アース・ヒールⅡ(威力30で回復 MP-4) ### ■便利系 ライト(半径10mを光で照らす MP-1) センス・マジック(魔法がかけられているか調べる MP-1) アンロック(鍵を開ける MP-1) ファミリア(使い魔を作成し、使役する MP-14) クリエイト・ゴーレム(ゴーレムを作成し、動かす MP-22) ディスガイズ(対象の見た目を変える MP-1) カウンター・センス(かけられた魔法を探知する MP-1) リザレクション(死者を蘇生する MP-18) イリュージョン(幻覚を作る MP-2) コマンド(ゴーレムやアンデッドの命令を上書きする MP-8) スニーク(魔法的・機械的な知覚から隠蔽する MP-5) フィジカル・ギミック(肉体の欠損を補う MP-10) スニーク(対象を魔法的・機械的な知覚から隠蔽する MP-5) レイス・フォーム(幽体離脱できる MP-18) フローティング・アイ(浮遊する目を作り、偵察する MP-3) ホバリング(わずかに地面より浮く MP-4) サイレントムーブ(物音を立てずに移動、行動できる MP-5) ボトムウォーキング(水底での行動が可能になる MP-3) ハードウォーター(水上歩行が可能になる MP-4) ナーシング(毒や病気の進行を抑制する MP-5) カーム(対象の精神状態を平常に戻す MP-1) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+14+3 冒険者+敏捷 2d+14+2 冒険者+筋力 2d+14+2 冒険者+生命 2d+14+8 冒険者+知力 2d+14+7 冒険者+精神 2d+14+7 レンジャー技巧 2d+9+3 レンジャー運動 2d+9+2 レンジャー観察 2d+9+7 セージ知識 2d+13+7 魔物知識 2d+13+7+2 アルケミスト知識 2d+5+7 ウォーリーダー先制 2d+12+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+12+7+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+7 〈魔香水〉 9+7= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《先陣の才覚》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+11+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+21+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+21+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+21+2+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+21+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使 2d+17+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+17+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+17+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+8+2+{魔力修正}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+8+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+12 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/マナスタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k13[12+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+22+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+21+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ