### ■卓別変数用 //命中修正=0+{命} //C修正=0-{Cr} //追加D修正=0+{攻} //回避修正=0+{回} //生命抵抗修正=0+{命抵} //精神抵抗修正=0+{精抵} ### ### ■魔物知識&戦利品判定 セージ知識+とんがり帽子 2d+9+5+1 セージ知識+とんがり帽子+魔探法 2d+9+5+1+1 セージ知識+とんがり帽子+ペネトネイト 2d+9+5+1+2 セージ知識+とんがり帽子+魔探法+ペネトネイト 2d+9+5+1+1+2 鋭い目+幸運のお守り 2d+1+1 鋭い目+幸運のお守り+スカベンジャーの帽子 2d+1+1+2 ### ###■料理人 器用+料理人 2d+2+3 知力+料理人 2d+5+3 器用+料理人+使いやすい調理道具セット 2d+2+3+1 知力+料理人+使いやすい調理道具セット 2d+5+3+1 //芋料理 器用+料理人2種 2d+2+3+1 知力+料理人2種 2d+5+3+1 器用+料理人2種+使いやすい調理道具セット 2d+2+3+1+1 知力+料理人2種+使いやすい調理道具セット 2d+5+3+1+1 ### ### ■陣気管理 陣気リセット :陣気=0 陣気獲得 :陣気+1 陣気獲得 :陣気+2 陣気消費 :陣気-3 ### ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+10+2 冒険者+敏捷 2d+10+2 冒険者+筋力 2d+10+2 冒険者+生命 2d+10+4 冒険者+知力 2d+10+5 冒険者+精神 2d+10+5 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+5 セージ知識 2d+9+5 ウォーリーダー先制 2d+4+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+4+5+1 ダークハンター知識 2d+5+5 冒険者+器用+魔探法 2d+10+2+1 冒険者+敏捷+魔探法 2d+10+2+1 冒険者+筋力+魔探法 2d+10+2+1 冒険者+知力+魔探法 2d+10+5+1 セージ知識+魔探法 2d+9+5+1 +1 ウォーリーダー先制+魔探法 2d+4+2 ウォーリーダー先制(知)+魔探法 2d+4+5+1+1 ダークハンター知識+魔探法 2d+5+5+1 ### ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+1+2 〈救難草〉 k50+1+2 〈魔香草〉 k0+1+2 〈魔海草〉 k10+1+2 〈魔香水〉 1+5= 〈魔香草〉薬師道具セット+魔香のパイプ k0[13]+1+2+1sf4 〈魔海草〉薬師道具セット+魔香のパイプ k10[13]+1+2+1sf4 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [常]《ミルキンス式・圧縮調理法Ⅰ》 戦闘に参加したタイミングで先制判定が行える [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》 《魔法拡大/数》変化型|消費MP-1、要対象者にロッセリーニの魔法印 [宣]《戦域魔導術トルクワート》 《魔法拡大/範囲》変化型|消費(MP-1)*5倍、範囲5倍化、要対象者にロッセリーニの魔法印 [宣]《剣意反転攻防術》 《魔法拡大/威力確実化》変化型|「セイクリッド~」の魔法の対象を任意で二つ変更可能、消費MP2倍 [宣]《リミットオーバー》 《魔法拡大すべて》変化型|使える魔法のレベル・ランクを1つ上のものまで扱える、消費MP2倍後にMP軽減が乗る [常]《戦域魔導術ベロニカ》 「対象:1体」の魔法を最大1時間まで遅延でき、かつ受けた対象は対象自身が[準][補]で使用可能、要対象者にロッセリーニの魔法印 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+15+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+15+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+15+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+15+{魔力修正}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+10+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+10+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 操気 2d+10 魔探法消費HP 1d ダメージ/神聖魔法 ゴッド・フィスト k40[11]+15+{魔力修正}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減/神聖魔法 ゴッド・フィスト半減/神聖魔法 k40[13]+15+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) ダメージ/神聖魔法 ターンバック・グレイスV k25[({魔法C})]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減/神聖魔法 ターンバック・グレイスV k25[13]+15+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ルルイェーイ本1H両 2d++{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} 命中力/ルルイェーイ本2H 2d++{命中修正} ダメージ k10[12+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ