純エネルギー魔法被ダメ-4(スマルティエのアイガード) 1R目は命中回避+2(風切り布) ### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 (スリ・変装・隠蔽・解除・罠設置) 2d+{スカウト運動} スカウト運動 (潤滑剤使用/受け身・隠密・軽業・尾行・先制判定) 2d+{スカウト観察} スカウト観察 (足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・天候予測・罠回避・宝物鑑定・地図作成) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 (見識・薬品学・他) ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅢ》攻撃対象の防護点を半分として扱う(一撃万破と併用できない) 《練体の極意》錬技の効果時間3倍 《追加攻撃》もう一回攻撃できる(一撃万破と併用できない) 《カウンター》近接攻撃に対し回避の代わりに攻撃を行う/任意の武器で命中判定/成功したら6ゾロ/1Rに1回 《バトルマスター》1Rに2回宣言特技が宣言できる(一撃万破せずに追加攻撃したときとか) 《ファストアクション》先行時の1R目に主動作1回追加 《影走り》移動妨害を受けずに乱戦から離脱できる 《トレジャーハント》戦利品の出目+1 《トレジャーマスター》戦利品の出目+1(↑と累積) ### ■錬技 [補][準]【ガゼルフット】回避+1 [補]【キャッツアイ】命中+1 [補][準]【ストロングブラッド】炎水氷からの被D-5 [補][準]【ビートルスキン】防護点+2 [補]【マッスルベアー】筋力B+2 [補][準]【メディテーション】対精神効果/精神抵抗力+4 [補]【ジャイアントアーム】1R/筋力+12(追加物理D+2) [補]【デーモンフィンガー】1R/器用度+2 [補]【リカバリィ】一瞬/「エンハンサー技能レベル」点HP回復/真BBの効果で+生命力B点 [補][準]【クラーケンスタビリティ】転倒しなくなる [補][準]【トロールバイタル】被魔法D-4 [補]【ヘルシーボディ】一瞬/毒病気精神効果を1つ解除 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 [補]【ヒールスプレー】対象のHP回復/緑/B1点/A3点/S5点/SS10点 [補][準]【バークメイル】対象の防護点上昇/緑/B+1/A+2/S+4/SS+8 ### ■秘伝 《一撃万破・鉄砂崩拳》敵魔物の防護点が2/3になる(端数切り上げ) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/鉄砂金剛拳1H拳 k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鉄砂金剛拳1H拳 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー) ### ■能力値 //器用度=47 //敏捷度=44 //筋力=40 //生命力=38 //知力=13 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=6 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //グラップラー=15 //スカウト=12 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)