### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ライダー}+{敏捷B} ライダー運動(騎乗,受け身) 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー観察・知識(足跡,異常,危険,探索,罠回,マモチ,弱点) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //追加D修正=0 //ガン追加D修正=0 ### ■ロング+1(アビス強化) 2d+{命中4}+{命中修正} 【命中(ロングバレル+1)】 x k20[9]+{追加D4}+{ガン追加D修正} 【ショットガンBダメージ(ロンバ+1(アビス強化))】 k30[8]+{追加D4}+{ガン追加D修正} 【レーザーBダメージ(ロンバ+1(アビス強化))】 ### ■ロングバレル+1 2d+{命中1}+{命中修正} 【命中(ロングバレル+1)】 x k20[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 【ショットガンBダメージ(ロンバ+1)】 k30[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 【レーザーBダメージ(ロンバ+1)】 ### ■デスリボルバー 2d+{命中3}+{命中修正} 【命中(DR)】 x2 2d+{命中3}+{命中修正} 【命中(DRファニング)】 k30[8]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 【レーザーBダメージ(DR)】 x2 k30[8]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 【レーザーBダメージ(DRファニング)】 ### ■ブラッドリボルバー 2d+{命中2}+{命中修正} 【命中(BR)】 x2 2d+{命中2}+{命中修正} 【命中(BRファニング)】 k10[13]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 【BR回復量(活性)】 x2 k10[13]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 【BR回復量(ファニング・活性)】 ###■バヨネット 2d+{命中5}+{命中修正} 【命中(バヨネット)】 k15[10]+{追加D5}+{追加D修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 【生命抵抗力】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 【精神抵抗力】 2d+{回避1}+{回避修正} 【回避(デモルラ)】 2d+{回避2}+{回避修正} 【回避(平目)】 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+9+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=16 //筋力=16 //生命力=22 //知力=20 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=9 //マギテック=11 //デーモンルーラー=3 //ライダー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({魔動機術}+3+5) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D2=({魔動機術}+3+0) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D3=({魔動機術}+3+1) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D4=({魔動機術}+3+5) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D5=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=(1)