### ■非戦闘系 2d+7+4 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+5 冒険者+知力 2d+5+4 レンジャー技巧 2d+5+2 レンジャー運動 2d+5+5 レンジャー観察 2d+5+2 ウォーリーダー先制 2d+5+5+1 ウォーリーダー先制(知) ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+12+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+1+{命中修正} 命中力/〈マナスタッフ〉[打]2H k13[(12+{C修正})]+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈マナスタッフ〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力/通常時 ### ■レンジャー k0@13tf4+9 魔香草 k20@13+10 ヒーリングポーション 10(固定値) 魔香水 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ