### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{セージ知識}+1 セージ知識 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識}+2 魔物知識 ### ■宣言特技 《魔法拡大/数》を宣言 《ダブルキャスト》を宣言 《魔法拡大/数》と《ダブルキャスト》を宣言 ### ■魔法系 2d+{真語魔法} 真語魔法行使 2d+{操霊魔法} 操霊魔法行使 2d+{深智魔法} 深智魔法行使 2d+{召異魔法} 召異魔法行使 k10[(10)]+{召異魔法}+2+2 ダメージ(毒)/ヴェノムブレス・ラルMR・リーチS・種族特徴 k10[(10)]+{召異魔法}+2+2 ダメージ(衝撃)/アストラルバーン・ラルMR・リーチS・種族特徴 k20[(10)]+{召異魔法}+2+2 ダメージ(呪い)/アヴェンジャー・ラルMR・リーチS・種族特徴 k40[(10)]+{召異魔法}+2+2 ダメージ(毒)/ヴェノムスパーダ・ラルMR・リーチS・種族特徴 2点+2+2+1点の呪い属性確定ダメージ+与えたダメージだけ回復/ラルMR・リーチS・種族特徴 hk10[(13)]+{召異魔法}+2+2+1 ダメージ(毒)/ヴェノムブレス・ラルMR・リーチS・種族特徴 hk10[(13)]+{召異魔法}+2+2+1 ダメージ(衝撃)/アストラルバーン・ラルMR・リーチS・種族特徴 hk20[(13)]+{召異魔法}+2+2+1 ダメージ(呪い)/アヴェンジャー・ラルMR・リーチS・種族特徴 hk40[(13)]+{召異魔法}+2+2+1 ダメージ(毒)/ヴェノムスパーダ・ラルMR・リーチS・種族特徴 2d+{奈落魔法} 奈落魔法行使 k0[(13)]+{奈落魔法} ヒーリングイメージ回復量 k20[(13)]+{奈落魔法} リフレッシュイメージ回復量 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+2 精神抵抗力 2d 回避力 2d+{回避1} 回避力(デモンズドッジ) 補助動作でアトロフィーを行使 MP2 対象:1体全 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間/3分18R 先制判定-2する。対象が異なる場合は複数回の行使可能 補助動作でデモンズドッジを行使 MP2 対象:術者 射程/術者 時間/10秒 デーモンルーラー技能+敏捷Bで回避判定ができる。 補助動作でディフィシェンシーを行使 MP2 対象:1エリア(半径6m/20体) 射程/形状:2(30m)/起点指定 抵抗/必中 対象に毒・病気・呪い属性ダメージ+3点を付与。 補助動作でデモンズスプレッドを行使 MP6 対象:術者 射程/術者 時間/3分18R 炎・水氷・衝撃・断空・純エネルギー・毒・病気・呪い・精神効果の中から任意の一つを選択し、その属性から受けるダメージを半減する。 補助動作でファストペインを行使 MP1 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 抵抗/必中 対象に1点の呪い属性魔法ダメージを与える。 補助動作でポイズンニードルを使用 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 抵抗/必中 対象に1点の呪い属性魔法ダメージを与える。 《魔法拡大/数》を宣言してヴェノムブレスを行使 MP6 対象:1エリア(半径4m/10体) 射程/形状:1(10m)/射撃 抵抗/半減 対象にK10@10+魔力の毒属性の魔法ダメージ 《魔法拡大/数》を宣言してアヴェンジャーを行使 MP2 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 抵抗/半減 対象にK20@10+魔力の呪い属性の魔法ダメージ 《魔法拡大/数》を宣言してアストラルバーンを行使 MP3 対象:1体 射程/形状:2(30m)/射撃 抵抗/半減 対象にK20@10+魔力の衝撃属性の魔法ダメージ。対象と距離が5m離れるごとにダメージ+1(最大+6) 《魔法拡大/数》を宣言してブラッドブランデッドを行使 MP1 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 抵抗/必中 対象に2点の呪い属性魔法ダメージを与え、適用ダメージと同じだけ回復する。 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=26 //筋力=22 //生命力=26 //知力=32 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //デーモンルーラー=13 //アビスゲイザー=6 //セージ=11 //アルケミスト=6 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1 //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1 //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1 //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1 //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)