2d6>=? 【平目】 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 【冒険者+知力】 2d+{スカウト技巧}>=? 【スカウト技巧】 2d+{スカウト運動}>=? 【スカウト運動】 2d+{スカウト観察}>=? 【スカウト観察】 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正}>=? 【命中力/ロングソード1H両】 k{威力1}[({C値1}+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 【ダメージ/ロングソード1H両】 2d+{命中2}+{命中修正}>=? 【命中力/ハンドアックス1H投】 k{威力2}[({C値2}+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 【ダメージ/ハンドアックス1H投】 2d+{命中3}+{命中修正}>=? 【命中力/ロングソード2H】 k{威力3}[({C値3}+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 【ダメージ/ロングソード2H】 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 ###■バフデバフ修正値 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=23 //筋力=13 //生命力=18 //知力=13 //精神力=8 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //バトルダンサー=3 //スカウト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //最大HP=27 //最大MP=8 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //武器1=ロングソード //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=13 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=ハンドアックス //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=12 //C値2=11 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ロングソード //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=23 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)