### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+1 剥ぎ取り ### ■補助動作系 ■鼓咆 >>【瑕疵への追撃】鼓舞/Rank1/陣気+1/弱点追加D+1,次R全ての系統の2Rank鼓咆使用可 >>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】攻撃/Rank2/陣気+1/命中+1 >>【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】攻撃/Rank3/陣気+1/武器攻撃の物理D+3 ■陣率 △【陣率:軍師の知略】ウォーリーダー知力+1で先制判定を行う >>【陣率:行使専心Ⅰ】陣気3消費/1回だけ魔法行使判定+1 ■宣言特技 △《先陣の才覚》先制成功時陣気+2 《魔法拡大/数》「対象:1体」類の魔法の対象を拡大する 《バイオレントキャストⅠ》ダメージを与えるだけの魔法の魔法行使判定+2 ■補助動作魔法 >>【ロックオン】MP3/1体全/30m/起点/18R/必中 対象を狙う限り誤射しない ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ■真語魔法 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 ・バフ 【バイタリティ】MP2/1体全/30m/起点/18R/任意/ダブキャ可 対象の生命抵抗力判定+2 【ウェポンマスター】MP5/1体/30m/起点/18R/任意/ダブキャ可 対象に《かいくぐり》《ターゲッティング》《武器習熟A/》《両手利き》《囮攻撃Ⅰ》《牽制攻撃Ⅰ》《全力攻撃Ⅰ》《挑発攻撃Ⅰ》《必殺攻撃Ⅰ》《鎧貫きⅠ》を習得させる 【ウォール・ウォーキング】MP3/1体全/30m/起点/18R/任意/ダブキャ可 対象は壁や天井を歩ける 【レデュースマジック】MP5/術者/1日/任意 1日に1回だけ行使可,1日の最初に受けた魔法Dと同じ値だけMP回復 ・デバフ 【ブラント・ウェポン】MP2/1体/30m/起点/18R/消滅/ダブキャ可 対象の近接・射撃攻撃で発生させる物理D-4 【ナップ】MP5/1体X/10m/起点/18R/消滅/精神効果(弱)/ダブキャ可 対象を居眠りさせ行動判定-4 【パラライズ】MP3/1体/30m/起点/18R/消滅/ダブキャ可 魔法行使前に選択し対象の命中or回避に-2 ・攻撃魔法 【エネルギー・ボルト】MP5/1体/30m/射撃/一瞬/半減/ダブキャ可 対象に「威力10+魔力」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与える 【リープ・スラッシュ】MP7/1体/10m/起点/一瞬/半減/ダブキャ可 対象に「威力20+魔力」点の断空属性魔法ダメージを与える 【ライトニング】MP7/任意の地点/30m/貫通/一瞬/半減/ダブキャ可 対象に「威力20+魔力」点の雷属性魔法ダメージを与える 【ブラスト】MP6/1体/接触/一瞬/半減/ダブキャ可 「威力30+魔力」点の衝撃属性魔法ダメージを与える 【ファイアボール】MP8/半径3m/5体/30m/射撃/一瞬/半減 対象に「威力20+魔力」点の炎属性魔法ダメージを与える  【スティール・マインド】MP2/1体/10m/起点/一瞬/消滅 対象のMPに「威力10+魔力」点の呪い属性魔法ダメージを与え,術者のMPの1/10を上限として術者のMPを回復する k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/エネルギー・ボルトorスティール・マインド k10[13]+{真語魔法}h+(0+{魔法D修正}) 半減/エネルギー・ボルトorスティール・マインド k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/リープ・スラッシュorライトニングorファイアボール k20[13]+{真語魔法}h+(0+{魔法D修正}) 半減/リープ・スラッシュorライトニングorファイアボール k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ブラスト k30[13]+{真語魔法}h+(0+{魔法D修正}) 半減/ブラスト ・その他便利系 【ライト】MP1/任意の地点/30m/起点/3時間/ダブキャ可 対象を中心に半径10mは光に満たされる 【ロック】MP1/物体1つ/接触/一瞬/ダブキャ可 鍵を施錠する 【センス・マジック】MP1/物体1つ/30m/一瞬/ダブキャ可 対象に魔法がかけられているか調べる 【ディスペル・マジック】MP3/魔法1つ/30m/起点/一瞬/消滅/ダブキャ可 「呪い」属性以外の魔法の効果を達成値の比べ合いで解除する 【アンロック】MP2/物体1つ/接触/一瞬/消滅/ダブキャ可 鍵を開ける 魔法の鍵の場合達成値の比べ合いが必要 【センス・エネミィ】MP2/1体全/30m/起点/一瞬/消滅/ダブキャ可 対象の敵意・害意を察知する 対象は視界内の術者を認識する 【ファミリア】MP15/接触点/接触/永続/ダブキャ可 行使に1時間使い,使い魔を作成し使役する 【マーキング】MP2/物体1つ/接触/3日/ダブキャ可 破壊されたり動かされない間,対象までの方角と距離がわかる魔法の印をつける 【トランスレイト】MP2/術者/3R/任意/ダブキャ可 未知の言語の文章の内容を把握する 【コンシール・セルフ】MP15/術者/1時間/任意 あらゆる知覚から透明,制限移動以外の移動や能動的行為判定を伴う行動で解除 【ハード・ロック】MP4/物体1つ/接触/永続 魔法の施錠を行う 【レビテーション】MP6/術者/18R/任意 術者は地上10mまでの任意の高さに浮遊し制限移動ができる 【アナライズ・エンチャントメント】MP4/物体1つor1体/10m/起点/一瞬/必中 対象に効果を及ぼしている魔法の名称,効果,効果時間,達成値がわかる 【アポート】MP5/物体1つ/無限/一瞬 1時間かけて印を描き,1週間以上の時間が経過したものを呼び出せる,〈魔法の発動体〉なしで行使可能 【タング】MP5/術者/18R/任意 未知の言語で会話が可能になる ■操霊魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 ・バフ 【エンチャント・ウェポン】MP2/1体/30m/起点/18R/任意/ダブキャ可 対象の近接・遠隔攻撃時、武器を魔法の武器として与える物理D+1 【プロテクション】MP1/1体/10m/起点/18R/任意/ダブキャ可 「毒」「病気」「呪い」属性以外の物理・魔法ダメージを「1」点軽減 【アース・ヒール】MP3/1体/10m/一瞬/消滅 対象を「威力0+魔力」点回復 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 威力0回復量/操霊魔法 【カウンター・マジック】MP1/1体全/30m/起点/18R/任意 精神抵抗力+2 【ファナティシズム】MP3/1体/30m/起点/18R/消滅/精神効果 命中力+2,回避力-2 ・デバフ 【ダーク・ミスト】MP2/半径3m/5体/30m/起点/一瞬/1R/消滅/ダブキャ可 回避力判定-2  ・攻撃 【スパーク】MP6/半径3m/5体/30m/一瞬/半減/ダブキャ可 対象に「威力0+魔力」点の雷属性魔法ダメージを与える k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 ・その他便利系 【コマンド・ドール】MP4/人形1つ/接触/1日or命令達成まで 人形を簡単な命令通りに動かす ■深智魔法 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 ・バフ 【バランス・ウェポン】MP2/1体+1体/30m/起点/18R/消滅/ダブキャ可 敵の物理D-4,味方を+1 【タフパワー】MP3/1体全/30m/起点/18R/任意 生命・精神抵抗力+2 ・その他便利系 【ウィザード・サイン】MP2/物体1つ/接触/12時間/ダブキャ可  【キャントリップ】MP1/術者/一瞬/1R/任意/ダブキャ可 術者の近くにちょっとした幻覚を見せる 【バッド・イメージ】MP5/半径3m/空間/接触/1日/必中/精神効果 嫌な雰囲気を醸し出す ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/メイジスタッフ2H k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/メイジスタッフ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=4 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=16 //筋力=19 //生命力=25 //知力=28 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ソーサラー=7 //コンジャラー=2 //ウィザード=7 //セージ=5 //ウォーリーダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //SAG={セージ} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //最大MP=51 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=メイジスタッフ //命中1=1 //威力1=11 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=4