:HP :MP choice[,] ----- @通常 @悲しい @照れ @変貌 @戦闘 @戦闘獣 @戦闘獣(雷) @戦闘獣(炎) @戦闘獣(炎雷) ---ステータス変動--- 【獣変貌(小型草食)】敏捷B+2、観察判定+1 【祖霊変貌(小型草食)】敏捷B+3、観察判定+1 :獣変貌=2 :獣変貌=1 :獣変貌=0 :ブレスⅡ=1 :ブレスⅡ=0 ----- ●錬技 :熊=0 :熊=2 :猫=0 :猫=1 ----- ●両手切り替え :両手=2 :両手=0 ---非戦闘判定--- 2d 【平目】 2d+{冒険者}+{器用B}+{ブレスⅡ}>= 【冒険者器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{獣変貌}+{ブレスⅡ}>= 【冒険者敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B}+{熊}+{ブレスⅡ}>= 【冒険者筋力】 2d+{冒険者}+{知力B}+{ブレスⅡ}>= 【冒険者知力】 ---スカウト判定--- 1d6 準補:【魔探法】技巧、運動、観察、知識判定+1、魔域内では常時 2d+{スカウト}+{器用B}+{ブレスⅡ}>= 【スカウト技巧判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B}+{獣変貌}+{ブレスⅡ}>= 【スカウト運動判定】 2d+{スカウト}+{知力B}+{ブレスⅡ}>= 【スカウト観察判定】 2d+{スカウト}+{知力B}+{ブレスⅡ}+1>= 【スカウト観察判定】(変貌中) ---レンジャー判定--- 2d+{レンジャー}+{器用B}+{ブレスⅡ}>= 【レンジャー技巧判定】 2d+{レンジャー}+{敏捷B}+{ブレスⅡ}+{獣変貌}>= 【レンジャー運動判定】 2d+{レンジャー}+{知力B}+{ブレスⅡ}>= 【レンジャー観察判定】 2d+{レンジャー}+{知力B}+{ブレスⅡ}+1>= 【レンジャー観察判定】(変貌中) k10tf4@13+{レンジャー}+{器用B}+{ブレスⅡ} 【救命草】 k0tf4@13+{レンジャー}+{器用B}+{ブレスⅡ} 【魔香草】 k20@13+{レンジャー}+{知力B}+{ブレスⅡ} 【ヒーリングポーション】 C({レンジャー}+{知力B}+{ブレスⅡ}) 【魔香水】 ---セージ判定--- 2d+{セージ}+{知力B}+{ブレスⅡ}>= 【セージ知識判定】 2d+{セージ}+{知力B}+{ブレスⅡ}>= 【魔物知識判定】 ---その他判定--- 2d+{アルケミスト}+{知力B}+{ブレスⅡ}>= 【アルケミ知識判定】 2d+{ダークハンター}+{知力B}+{ブレスⅡ}>= 【ダクハン魔物知識判定】 ●妖精武器-専用コード- 「ぷぅ("雪華")」槍から冷気が漂い出す。 「ぷぅ("天地")」槍から大地の力が纏われる。 「ぷぅ("黒炎")」槍から黒い炎が吹き上がる。 「ぷぅ("万雷")」槍から稲妻が迸る。 「ぷぅ("翠星")」槍から旋風が逆巻く。 ●レインボースピアガチャ 1d6 スピアガチャ 1:《エンチャント・ウェポン》(MP2)物理ダメージ+1 2:《ファイア・ウェポン》(MP2)炎属性付与、物理ダメージ+2 3:《ブリンク》(MP10)回避付与 4:《アイシクル・ウェポン》(MP2)水・氷属性付与、物理ダメージ+3 5:《プロテクションⅡ》(MP3)毒、呪い属性以外の被ダメージ-3 6:《ソニック・ウェポン》(MP2)風属性付与、C値-1、物理ダメージ+2 『命中一覧』 ●秋水1H命中 2d+{命中1}+{猫}-{両手}+{ブレスⅡ} [魔]〈秋水〉[刃]1H両【命中力判定】 2d+{命中1}+{猫}-{両手}+{ブレスⅡ}+3 [魔]〈秋水〉[刃]1H両【命中力判定】《牽制攻撃Ⅲ》 ----- ●秋水2H命中 2d+{命中2}+{猫}-{両手}+{ブレスⅡ} [魔]〈秋水〉[刃]2H【命中力判定】 2d+{命中2}+{猫}-{両手}+{ブレスⅡ}+3 [魔]〈秋水〉[刃]2H【命中力判定】《牽制攻撃Ⅲ》 ----- ●恋華/アナテマ命中 2d+{命中3}+{猫}-{両手}+{ブレスⅡ} [魔]〈恋華orアナテマ〉[刃]1H投【命中力判定(近接/遠隔)】 2d+{命中3}+{猫}-{両手}+{ブレスⅡ}+3 [魔]〈恋華orアナテマ〉[刃]1H投【命中力判定】《銛利投擲・満》 ----- ●ベツヘルム命中 2d+{命中4}+{猫}+{ブレスⅡ} [魔]〈ベツレヘム〉[打]1H#【命中力判定】 2d+{命中4}+{猫}+{ブレスⅡ}+3 [魔]〈ベツレヘム〉[打]1H#【命中力判定】《牽制攻撃Ⅲ》 ----- 『ダメージ一覧』 ●秋水1Hダメージ k28@9+{追加D1}+{熊}+{ウェポン}+{ブレスⅡ} 【ダメージ[魔]〈秋水〉[刃]1H両】 ----- ●秋水2Hダメージ k33@9+{追加D2}+{熊}+{ウェポン}+{ブレスⅡ} 【ダメージ[魔]〈秋水〉[刃]2H】 ----- ●恋華/アナテマダメージ k22@9+{追加D3}+{熊}+{ウェポン}+{ブレスⅡ} 【ダメージ[魔]〈恋華orアナテマ〉[刃]1H投(近接)】 k22@9+{追加D3}+{熊}+{ウェポン}+2+{ブレスⅡ} 【ダメージ[魔]〈恋華orアナテマ〉[刃]1H投(投擲)】(剛力弾込) k22@8+{追加D3}+{熊}+{ウェポン}+2+{ブレスⅡ} 【ダメージ[魔]〈恋華orアナテマ〉[刃]1H投(投擲)】《銛利投擲・満》(剛力弾込) ----- ●ベツヘレムダメージ k33@11+{追加D4}+{熊}+{ウェポン}+{ブレスⅡ} 【ダメージ[魔]〈ベツレヘム〉[打]1H#】 ----- 『魔法使用』 ●魔法行使 2d+{神聖魔法}+{ブレスⅡ} 【神聖魔法行使判定】 ●魔法ダメージ/回復 k10@10+{神聖魔法}+{ブレスⅡ} 【神聖魔法ダメージ】 k10@10+{神聖魔法}+{ブレスⅡ}-2 【神聖魔法ダメージ】(攻守の備え) hk10@13+{神聖魔法}+{ブレスⅡ} 【神聖魔法半減ダメージ】 k10@13+{神聖魔法}+{ブレスⅡ} 【神聖魔法回復】 ---防御--- 1d>=4 【巻き込まれ】 《舞い流し》射撃で1体、貫通、突破の抵抗を回避判定で行える 2d+{回避1}+{獣変貌}+{回避修正}+{ブレスⅡ}>= 【回避力判定】 《〇アクロバティックボイドⅡ》軽業で回避、近接攻撃を回避で複数部位でなければ相手を転倒。1Rに1回まで使用可 2d+{スカウト}+{敏捷B}+{獣変貌}+{回避修正}+{ブレスⅡ}+4>= 《〇アクロバティックボイドⅡ》 2d+{生命抵抗}+{ブレスⅡ}>= 【生命抵抗力判定】 2d+{精神抵抗}+{ブレスⅡ}>= 【精神抵抗力判定】 《サバイバビリティ》生命・精神抵抗自動成功(1日一回) 2d+{生命抵抗}+{ブレスⅡ}>= 【生死判定】 ----- ●消耗品変数 :アウェポ-1 :救命草-1 :救命草-1 :魔香草-1 :月光+1-1 :月光+2-1 :陽光+1-1 :陽光+2-1 :ヒルポ-1 :熱狂の酒-1 :魔香水-1 :DEXポ-1 :消魔1点-1 :疾風-1 :俊足-1 :巧み-1 :知性-1 :案山子Ⅰ-1 :白炎玉-1 :スカポ-1 ### ■能力値 //器用度=40 //敏捷度=43 //筋力=30 //生命力=33 //知力=29 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //バトルダンサー=15 //プリースト=14 //スカウト=11 //レンジャー=9 //セージ=9 //アルケミスト=5 //ダークハンター=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4)