### ■魔法系 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 2d+5+{命中修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H(上半身) k20[10]+3+{ガン追加D修正} ダメージ 2d+4+{命中修正} 命中力/〈鞭尾〉1H#(蠍) k21[(10+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鞭尾〉1H#(蠍) 2d+6+{命中修正} 命中力/〈硬鋏〉1H拳(鋏) k16[(11+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈硬鋏〉1H拳(鋏) ### ■抵抗回避 2d+4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+5+{回避修正} 回避力 ### ■非戦闘系 2d+2+3 冒険者+器用 2d+2+2 冒険者+敏捷 2d+2+3 冒険者+筋力 2d+2+1 冒険者+知力 2d+2+2 フィジカルマスター先制 2d+2+1 フィジカルマスター魔物知識 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ