:天- :地- :人- ▶▶【天相:降雷】消費した天の命脈点×2点の確定ダメージ ▶▶【地相:地脈の吸収】消費した地の命脈点×2点のHP回復 ▶▶【人相:活】消費した人の命脈点のMP回復 ▶▶【人相:反撃の意思】不利な効果を解除/1,2,3,4/15以下,20以下,25以下,30以下 ▶▶【天相:因果】ダメージを与えるたびに消費した天の命脈点の確定ダメージを追加 ▶▶【人相:夢喰い】消費した人の命脈点×2点の確定ダメージ ▶▶【地相:巻きあがる砂塵の鎧】消費した地の命脈点×2点上昇 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ジオマンサー観察 2d+{ジオマンサー観察} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 【サモンフェアリーⅢ】MP14&魔晶石5点/3ラウンド/レベル7の妖精 ## 土 【スネア】MP3/消滅/二足歩行かつ単一部位を転倒 【ストーンガード】MP4/18R/一回だけ物理DM-5 【ストーンブラスト】MP6/半減/K20 ## 光 【プライマリィヒーリング】MP5/{妖精魔法}+4点回復 【バーチャルタフネス】MP4/18R/HPを一時的に{妖精魔法}点増強 【アドバンストヒーリング】MP7/{妖精魔法}+8点回復 【エクステンドヒーリング】MP9/{妖精魔法}+12点回復 ## 闇 【カーム】MP2/消滅/精神効果解除 【ブレイブハート】MP5/3R/精神効果かから守る ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=17 //筋力=12 //生命力=17 //知力=24 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェアリーテイマー=7 //レンジャー=7 //ジオマンサー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)