Abyss 道中表 choice[巻き込まれる,巻き込まれない] ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} 魔物知識 2d+{ライダー知識}+1 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅲ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=2 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ストーン1H投〈投擲〉 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/正直者の魔法のグレートパリー+12H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k40[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/全力グレートパリー2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k40[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/全力熱狂グレートパリー2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k40[12+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/グレートパリー(ディヴァイン・ウォー)2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k40[12+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/全力グレートパリー(ディヴァイン・ウォー)2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k40[12+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/マルアク全力グレートパリー(ディヴァイン・ウォー)2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k40[12+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=9 //筋力=141 //生命力=20 //知力=14 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=18 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=-1 //穢れ=5 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //バトルダンサー=1 //マギテック=2 //デーモンルーラー=11 //スカウト=3 //レンジャー=9 //エンハンサー=5 //ライダー=13 //アルケミスト=6 //マシーナリー=3 //マーチャント=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //BAT={バトルダンサー} //MAG={マギテック} //DEM={デーモンルーラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=82 //最大MP=59 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ストーン //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //威力1=1 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器2=正直者の魔法のグレートパリー+1 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //威力2=40 //C値2=12 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+5) //武器3=全力グレートパリー //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //威力3=40 //C値3=12 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+28) //武器4=全力熱狂グレートパリー //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+9) //威力4=40 //C値4=12 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+28) //武器5=グレートパリー(ディヴァイン・ウォー) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+10) //威力5=40 //C値5=12 //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+8) //武器6=全力グレートパリー(ディヴァイン・ウォー) //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+10) //威力6=40 //C値6=12 //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+31) //武器7=マルアク全力グレートパリー(ディヴァイン・ウォー) //命中7=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //威力7=40 //C値7=12 //追加D7=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+31) //武器8=〈水球〉 //命中8= //威力8= //C値8= //追加D8= //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-2) //防護1=29 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-5) //防護2=29 //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-2) //防護3=33