### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B}>= 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>= 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>= 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}>= 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}>= 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}>= 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧}>= スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>= スカウト運動 2d+{スカウト運動}>= 先制判定 2d+{スカウト観察}>= スカウト観察 戦闘外 フラッシュライト MP2/術者/6時間 半径10mを照らす マナサーチ(小) MP3/30m起点/一瞬 半径10mの魔力を帯びた物品の位置を知る ≫エクスプローラーエイド MP4/術者/10分 探索判定、解除判定に+2 サウンドレコーダー(小) MP5/術者/特殊 10分の音声を記録再生する ノッカーボム MP3/接触/一瞬 鍵や錠前を吹き飛ばす 戦闘 アビスアイ使用 アビスアイ継続 アビスアイ終了 ≫スクリーンエプロン 練技 ≫【キャッツアイ】 3R命中+1 魔動機術 ≫ターゲットサイト MP2/術者/1R 命中+1 ≫ソリッドバレット MP1/術者/1R 威力20の弾丸を生成 ≫クリティカルバレット MP2/術者/1R 威力20、C値-1の弾丸を生成 ≫ヒーリングバレット MP1/術者/1R 威力0で回復する弾丸を生成 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{開眼}+{命中修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ソリッドバレット 魔法ダメージ k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} クリティカルバレット 魔法ダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=14 //筋力=17 //生命力=17 //知力=19 //精神力=13 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //シューター=3 //マギテック=2 //スカウト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+-1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({魔動機術}+1+0) //回避1=(0)