### ■武器攻撃系 💬牽制攻撃I……1回の近接攻撃、遠隔攻撃にて命中力判定に+1、C値に+1する。 2d+{命中1}+1 命中力/シンガード(牽制攻撃I) 2d+{命中1} 命中力/シンガード k20[(11+1)]+{追加D1} ダメージ/シンガード(牽制攻撃I) k20[(11)]+{追加D1} ダメージ/シンガード 2d+{命中2}+1 命中力/アイアンナックル1H拳(牽制攻撃I) 2d+{命中2} 命中力/アイアンナックル1H拳 k5[(11+1)]+{追加D2} ダメージ/アイアンナックル1H拳(牽制攻撃I) k5[(11)]+{追加D2} ダメージ/アイアンナックル1H拳 [練技]⏩️《マッスルベアー》30秒(3R)、MP-3……筋力B+2 :MP-3 :マッスルベアー=3 ○追加攻撃:1H《格闘》の武器で同じ対象にもう一度攻撃できる。武器は変えてもいい。 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ◆種族特徴(リカント):獣変貌I……頭部を獣の姿にし、全身の筋力を増強する。姿を変えるのには主動作を消費し、獣の姿になれば筋力ボーナスが2点上昇する。同時に「リカント語」しか話せなくなるので、発声が必要な真語魔法、操霊魔法、魔動機術、妖精魔法、森羅魔法、召異魔法、呪歌の歌唱効果を行使できなくなる。(神聖魔法のみ行使可能) ◯[暗視(獣変貌)]……獣変貌時のみ、暗闇でも昼間のようにものが見える。 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=22 //筋力=15 //生命力=12 //知力=19 //精神力=13 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //グラップラー=3 //スカウト=1 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 //ウェポンスミス技能=5 //オフィシャル技能=2 //ベガー技能=1 //フォーチュンテラー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=21 //最大MP=13 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //武器1=シンガード //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力1=20 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=アイアンナックル //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=5 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=0