### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+5 冒険者+敏捷 2d+9+5 冒険者+筋力 2d+9+5 冒険者+生命 2d+9+5 冒険者+知力 2d+9+2 冒険者+精神 2d+9+4 ダークハンター知識 2d+3+2 フィジカルマスター先制 2d+9+5 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 召異魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操気 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/投げ2H(頭部) 2d+19+{命中修正} ダメージ k30[12+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/リバティチェイン+1カスタム1H#(頭部) 2d+16+{命中修正} ダメージ k23[11+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/チェイン&ウェイト1H投〈絡み〉(胴体) 2d+19+{命中修正} ダメージ k19[12+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/チェイン&ウェイト+11H投〈絡み〉(胴体) 2d+21+{命中修正} ダメージ k19[12+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/チェインハンマー2H投〈絡み〉(胴体) 2d+18+{命中修正} ダメージ k40[11+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+17+{回避修正} 回避力(グラップラー) 2d+17+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+19+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ