### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+3+4 冒険者+敏捷 2d+3+4 冒険者+筋力 2d+3+0 冒険者+生命 2d+3+3 冒険者+知力 2d+3+2 冒険者+精神 2d+3+4 スカウト技巧 2d+2+4 スカウト運動 2d+2+4 スカウト観察 2d+2+2 レンジャー技巧 2d+2+4 レンジャー運動 2d+2+4 レンジャー観察 2d+2+2 ダークハンター知識 2d+3+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+2+4 〈魔香草〉 k0+2+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+2+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ファーゴナイフ〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+8+{命中修正} ダメージ[刃] k5[10-2+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+7+{回避修正} ###■追加パレット手動加算 ###■対象すべて 跳躍判定/10秒 2d+3+4 水泳判定/1分or10秒 2d+3+4 登攀判定/1分 2d+3+0 腕力判定/10秒 2d+3+0 真偽判定/10秒 2d+3+2 生死判定/一瞬 2d+3+3 野営判定/6時間(デモンズライン) 2d+3+3 ###■フェンサー 聞き込み判定/1時間【フェンサー】 2d+3+2 ###■スカウト 隠蔽判定/1分【スカウト/技巧】 2d+2+4 解除判定/1分【スカウト/技巧】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+2+4 罠設置判定/10分【スカウト/技巧】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+2+4 スリ判定/10秒【スカウト/技巧】 2d+2+4 変装判定/10分【スカウト/技巧】(自分以外が対象時-4) 2d+2+4 受け身判定/一瞬【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+2+4 隠密判定/1分【スカウト/運動】(経過1分未満で判定時-2、金属鎧装備時-4) 2d+2+4 軽業判定/1分【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+2+4 先制判定/一瞬【スカウト/運動】(6ゾロを自動成功として扱わない) 2d+2+4 登攀判定/1分【スカウト/運動】 2d+2+4 尾行判定/10分【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+2+4 地図作成判定/10分【スカウト/観察】 2d+2+2 足跡追跡判定/1分【スカウト/観察】 2d+2+2 異常感知判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+2+2 聞き耳判定/10秒【スカウト/観察】 2d+2+2 危険感知判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+2+2 探索判定/10分【スカウト/観察】 2d+2+2 天候予測判定/1分【スカウト/観察】 2d+2+2 罠回避判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+2+2 宝物鑑定判定/10分【スカウト/観察】(基本取引価格のみ判別可/-4修正で経過:一瞬にできる) 2d+2+2 聞き込み判定/1時間【スカウト】 2d+2+2 ###■レンジャー ヒーリングポーション【レンジャー】 k20[13]+4 ヒーリングポーション+1【レンジャー】 k20[13]+4+1 トリートポーション【レンジャー】 k30[13]+4 救命草【レンジャー】 k10[13]+2+4 魔香草【レンジャー】 k0[13]+2+4 救難草【レンジャー】 k50[13]+2+4 魔海草【レンジャー】 k10[13]+2+4 救命草【レンジャー】(薬師道具セット) k10[13]sf4+2+4 魔香草【レンジャー】(薬師道具セット) k0[13]sf4+2+4 救難草【レンジャー】(薬師道具セット) k50[13]sf4+2+4 魔海草【レンジャー】(薬師道具セット) k10[13]sf4+2+4 隠蔽判定/1分【レンジャー/技巧】 2d+2+4 解除判定/1分【レンジャー/技巧】(自然環境限定/自然物限定) 2d+2+4 罠設置判定/10分【レンジャー/技巧】(自然環境限定/自然物限定) 2d+2+4 応急手当判定/10分【レンジャー/技巧】 2d+2+4 受け身判定/一瞬【レンジャー/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+2+4 隠密判定/1分【レンジャー/運動】(経過1分未満で判定時-2、金属鎧装備時-4) 2d+2+4 軽業判定/1分【レンジャー/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+2+4 登攀判定/1分【レンジャー/運動】 2d+2+4 尾行判定/10分【レンジャー/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+2+4 地図作成判定/10分【レンジャー/観察】(自然環境限定) 2d+2+2 足跡追跡判定/1分【レンジャー/観察】 2d+2+2 異常感知判定/一瞬【レンジャー/観察】(自然環境限定) 2d+2+2 聞き耳判定/10秒【レンジャー/観察】 2d+2+2 危険感知判定/一瞬【レンジャー/観察】 2d+2+2 探索判定/10分【レンジャー/観察】(自然環境限定) 2d+2+2 天候予測判定/1分【レンジャー/観察】 2d+2+2 罠回避判定/一瞬【レンジャー/観察】(自然環境限定) 2d+2+2 病気知識判定/10分【レンジャー/観察】 2d+2+2 薬品学判定/1分【レンジャー/観察】 2d+2+2 聞き込み判定/1時間【レンジャー】 2d+2+2 ###■ダークハンター 魔物知識判定(魔神限定)/一瞬【ダークハンター】 2d+3+2 魔物知識判定(魔神・蛮族・アンデッド限定)/一瞬【ダークハンター】([常]【魔観察】) 2d+3+2 魔物知識判定(魔神・蛮族・アンデッド限定)/一瞬【ダークハンター/レベル5以上】([常]【魔観察】、弱点値-4) 2d+3+2 魔物知識判定(魔神・蛮族・アンデッド限定)/一瞬【ダークハンター/レベル10以上】([常]【魔観察】、弱点値-4、弱点2倍適用) 2d+3+2 補助動作操気HPコスト(【気集中】【気防陣】【属性付・轟】【属性付・裂】【念縛術Ⅰ】【魔探法】【気旋法】【操浮術】【念縛術Ⅱ】【破邪健身】【念縛術Ⅲ】【縛術強化】) 1d 消費2点 補助動作操気HPコスト(【念糸還】【双操法】【念避印】) 主動作操気HPコスト最大6点(【気操法】) 2d 主動作操気HPコスト最大9点(【念糸手Ⅰ】【破邪光弾】) 2d 主動作操気HPコスト(【念糸手Ⅱ】【破邪光槍】) 2d 聞き込み判定/1時間【ダークハンター】 2d+3+2 ###■その他 ヘイストorラル=ヴェイネの羽冠 1d>=5 ミサイルプロテクション 1d>=4 スロウ 1d>=3 貫通巻き込み処理 1d>=4 貫通巻き込み処理(幸運の羽) 1d>=3 インスタント・ブランデッド 1d>=4 ###■表情差分 @通常 @キス @ゲス顔 @ジト目 @煙草 @煙草憂い @焦る @照れる @笑顔 @寝顔 @内緒 @悲しい @秘密 @微笑む @呆れる ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ