### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 ■隠蔽・解除・スリ・変装・罠設置 2d6+{スカウト技巧} 【スカウト技巧/】 ■受け身・隠密・軽業・尾行・先制 2d6+{スカウト運動} 【スカウト運動/】 ■足跡・地図作・天候・罠回避・宝物(値段)・探索・異常・聞き耳・危険 2d6+{スカウト観察} 【スカウト観察/】 《魔法制御》範囲魔法から任意の対象を除く ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 【スタン・クラウド】操霊6 一瞬/3R 宣言特技・補助動作封印 30m/起点指定 毒 5m/15 消滅 :MP-6 【アシッド・クラウド】操霊8 30m/起点指定 毒 5m/15 k20 :MP-10 k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[13]+{操霊魔法}h+{魔法D修正} 半減/操霊魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=29 //筋力=14 //生命力=15 //知力=26 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //コンジャラー=8 //スカウト=7 //セージ=1 //コーティザン=5 //プロスティチュート=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+-1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+-1 //最大HP=34 //最大MP=46 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //武器1=マナスタッフ //命中1=1 //威力1=13 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=0