//-----種族特徴 運命変転:1日1回、行為・ダメージ・戦利品の2dのダイスを反転させる //-----戦闘特技 ターゲッティング 必殺攻撃Ⅰ //-----賦術 ▶▶クリティカルレイ 金札1/1体/接触/1R 物理ダメージの出目修正 B:+1 A:+2 S:+3 SS:+6 //-----練技 ▶▶キャッツアイ 3Rの間 :命中修正+1 :MP-3 ▶▶オウルビジョン 3分間暗視を得る :MP-3 ▶▶マッスルベアー 3Rの間 :追加D修正+2 :MP-3 ▶▶ガゼルフット 3Rの間 :回避修正+1 :MP-3 ▶▶△ケンタウロスレッグ 10秒間 敏捷度+6 :MP-3 //-----戦闘 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 宣言:闇之壱・虚心穿 威力表の出目+1 乱戦時C値-1 射程:武器の1/2 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[刃]ラップドボウ2H k23[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 徹甲矢 //-----抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 //-----非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{スカウト観察}+1 探索 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 見識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 //-----薬草類 k10+{レンジャー技巧}tf4@13 救命草 k50+{レンジャー技巧}tf4@13 救難草 k0+{レンジャー技巧}tf4@13 魔香草 k10+{レンジャー技巧}tf4@13 魔海草 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=19 //筋力=16 //生命力=15 //知力=21 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=5 //スカウト=4 //レンジャー=1 //セージ=2 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=(0)