▼肉体労働者 2d+{レイバー}+{筋力B} レイバー筋力P(腕力判定/運搬) 腕力判定+2 ▼精肉業者 2d+{ミートパッカー}+{器用B} ミートパッカー器用P(食肉解体/精肉加工) 食肉解体、精肉加工+1 ▼スカウト 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト器用P(隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置) 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト敏捷P(受け身/隠密/軽業/先制/登攀/尾行) 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト知力P(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定/罠回避) ▼アルケミスト 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知力P(見識/文献/薬品学/賦術) ▼ダークハンター 2d+{ダークハンター}+{知力B} ダークハンター知力P(魔物知識[魔神]) 2d+{ダークハンター}+{精神B} ダークハンター理力P ▼抵抗 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗 ▼冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) ▼宣言 《全力攻撃Ⅰ》近接D+4。リスク:回避-4。 《燈鶯ノ構》近接攻撃高達成値+3以上命中時、合算Dを2倍。特技使用時制限移動のみ。 ▼判定 2d+{ファイター}+{器用B}+{アビス加工} ファイター命中 2d+{ファイター}+{敏捷B}-{金属鎧} ファイター回避 k24[10]+{ファイター}+{筋力B}+{武器習熟}+{種族特徴} 1H k34[10]+{ファイター}+{筋力B}+{武器習熟}+{種族特徴} 2H k34[10]+{ファイター}+{筋力B}+{武器習熟}+{種族特徴}+{全力攻撃}+{HO効果} 2H全力 k34[10]+{ファイター}+{筋力B}+{武器習熟}+{種族特徴}+{全力攻撃}+{HO効果}+2+1 2H全力+熊筋+鋭武B k34[10]+{ファイター}+{筋力B}+{武器習熟}+{種族特徴}+{全力攻撃}+{HO効果}+2+2 2H全力+熊筋+鋭武A ▼変数 //冒険者=6 //器用B=3 //敏捷B=3 //筋力B=4 //生命B=3 //知力B=2 //精神B=3 //ファイター=6 //スカウト=5 //エンハンサー=3 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 //武器習熟=1 //アビス加工=1 //全力攻撃=4 //金属鎧=2 //種族特徴=2 //HO効果=3 //レイバー=5 //ミートパッカー=5 //熊筋=2 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=19 //筋力=25 //生命力=20 //知力=15 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=6 //スカウト=5 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}