[魔法の申し子Ⅰ]/ 行使判定時「6ゾロ」でMP消費なしにする。すべての魔力を常に+1する。 [デジャヴ]/ 1日に1回、知力B基準の判定を行う際、事前に宣言で、判定に+2のボーナスを得る。「行使判定」は不可。 2D6+6+1+1 命中力判定(タゲサ+武器補正) 2D6+7+1 魔動機術行使判定成否&達成値(魔法の申し子Ⅰ) 2D6+5 生命抵抗力判定 2D6+6 精神抵抗力判定 2D6+7 魔物知識判定(セージ知識) 2D6+7 見識判定(セージ知識) 【魔動機術威力表】バレット&グレネード等 (マギテックLv+知力B+魔法の申し子Ⅰ+武器習熟Aガン+ロングバレル追加D】 k20@10+13 魔動機術Lv1【ソリッド・バレット】威力 k20@9+13 魔動機術Lv2【クリティカル・バレット】威力 k20@10+13 魔動機術Lv3【エフェクト・バレット】威力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ