2d6 汎用 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 ■隠蔽・解除・スリ・変装・罠設置 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 ■受け身・隠密・軽業・登攀・尾行・先制 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 ■地図・天候・宝物・聞き耳・罠回避*・足跡*・異常*・危険*・探索* 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 ■病気 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 ■応急手当 2d6+{ライダー運動} ライダー運動 ■まもち・弱点隠蔽 2d6+{ライダー知識} ライダー知識 ■見識・文献・薬品 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ■草 k10[13]$7+{レンジャー技巧} 救命草 k0[13]$7+{レンジャー技巧} 魔香草 ■魔法系 ▶▶【キャッツアイ】3R 命中+1 MP3 ▶▶【ヒールスプレー】10点回復 緑A*2 ▶▶【威嚇】1R 主動作判定-1 精神抵抗 騎獣MP-5 2d6+{ライダー}+{精神B} ■騎獣スキル 2d6+{ライダー知識} 猛毒の注入 《横睨みうち》 異なる座標に攻撃可能な敵が複数いる場合命中+2 ■武器 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/ボルツスウォームカスタム {命中修正概要} 射程20m k23[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ボルツスウォームカスタム {追加D修正概要} 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //命中修正概要= //C修正=0 //追加D修正=0 //追加D修正概要= //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■その他 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 【魔動機術行使】 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=24 //筋力=9 //生命力=15 //知力=19 //精神力=21 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //マギテック=1 //スカウト=7 //レンジャー=1 //ライダー=6 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({シューター}+3+0)