:HP+ :HP- :MP+ :MP- :ファンブル+1 2d6 == 戦闘関連 ===================== 《獣変貌(草食獣)》 《かいくぐり》 [宣]《挑発攻撃I》攻撃を誘う/ダメージ-2 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{先制力} 先制判定 2d6+{命中力} 命中力判定 2d6+{命中力}+{キャッツアイ} 命中力判定 k8+{フェンサー}+{筋力B}@9 2d6+{回避力}+1  回避力判定 2d6+{回避力}+1+{ガゼルフッド}  回避力判定 2d6+{回避力}+1+{獣変貌}  回避力判定 2d6+{回避力}+1+{獣変貌}+{ガゼルフット}  回避力判定 ==練技========================= ▶▶【キャッツアイ】命中+1 ▶▶△【ガゼルフット】回避+1 :MP-3 == 賦術判定 ===================== >>【パラライズミスト】緑A/1(10m)射撃/1体/回避-1 :緑A-1 == 各種判定 ===================== ■基準値:器用B 2d6+{スカウト技巧} 隠蔽判定 2d6+{レンジャー技巧} 応急手当判定 2d6+{スカウト技巧} 解除判定 2d6+{スカウト技巧} スリ判定 2d6+{スカウト技巧} 変装判定 2d6+{命中力} 命中力判定 2d6+{スカウト技巧} 罠設置判定 2d6+{精肉業者}+{器用B}+1 食肉解体判定 2d6+{精肉業者}+{器用B}+1 精肉加工判定 2d6+{料理人}+{器用B} 料理判定 2d6+{狩人}+{器用B} 素材加工判定 ■基準値:敏捷B 2d6+{スカウト運動} 受け身判定 2d6+{スカウト運動} 隠密判定 2d6+{回避力} 回避力判定 2d6+{スカウト運動} 軽業判定 2d6+{先制力} 先制判定 2d6+{基準値:敏捷} 跳躍判定 2d6+{スカウト運動} 登攀判定 2d6+{スカウト運動} 尾行判定 2d6+{基準値:敏捷} 水泳判定 2d6+{ライダー運動} 騎乗判定 ■基準値:筋力B 2d6+{基準値:筋力} 登攀判定 2d6+{基準値:筋力} 腕力判定 ■基準値:生命B 2d6+{基準値:生命} 生死判定 2d6+{生命抵抗力} 生命抵抗力判定 ■基準値:知力B 2d6+{スカウト観察} 足跡追跡判定 2d6+{スカウト観察} 異常感知判定 2d6+{スカウト観察} 聞き耳判定 2d6+{スカウト観察} 危険感知判定 2d6+{セージ知識} 見識判定 2d6+{基準値:知力} 真偽判定 2d6+{スカウト観察} 探索判定 2d6+{スカウト観察/} 地図作成判定 2d6+{スカウト観察} 天候予測判定 2d6+{レンジャー観察} 病気知識判定 2d6+{セージ知識} 文献判定 2d6+{セージ知識} 文明鑑定判定 2d6+{スカウト観察} 宝物鑑定判定 2d6+{魔力} 魔法行使判定 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{狩人}+{知力B} 魔物知識判定(動植物限定) 2d6+{セージ知識} 薬品学判定 2d6+{料理人}+{知力B} 薬品学判定(食材目利き) 2d6+{スカウト観察} 罠回避判定 2d6+{知力B}+{任意の技能} 聞き込み判定 2d6+{ライダー知識} 弱点隠蔽判定 2d6+{アルケミスト知識} 賦術判定 2d6+{料理人}+{知力B} 食材目利き判定 2d6+{狩人}+{知力B} 狩り場知識判定 ■基準値:精神B 2d6+{精神抵抗力} 精神抵抗力判定 2d6+{奏力} 演奏判定 == 変数 ======================= ■基準値 //基準値:器用={冒険者LV}+{器用B} //基準値:敏捷={冒険者LV}+{敏捷B} //基準値:筋力={冒険者LV}+{筋力B} //基準値:生命={冒険者LV}+{生命B} //基準値:知力={冒険者LV}+{知力B} //基準値:精神={冒険者LV}+{精神B} ■特殊基準値 //魔力={知力B}+{魔法使い系} //先制力={敏捷B}+{スカウト} //魔物知識={知力B}+{ライダー} //命中力={器用B}+{フェンサー} //回避力={敏捷B}+{フェンサー} //生命抵抗力={生命B}+{冒険者LV} //精神抵抗力={精神B}+{冒険者LV} //奏力={精神B}+{バード} //防護点={防護1}+{防護2}+{防護3} ■判定パッケージ //スカウト技巧={器用B}+{スカウト} //スカウト運動={敏捷B}+{スカウト} //スカウト観察={知力B}+{スカウト} //レンジャー技巧={器用B}+{レンジャー} //レンジャー運動={敏捷B}+{レンジャー} //レンジャー観察={知力B}+{レンジャー} //ライダー運動={敏捷B}+{ライダー} //ライダー観察={知力B}+{ライダー} //ライダー知識={知力B}+{ライダー} //セージ知識={知力B}+{セージ} //バード知識={知力B}+{バード} //アルケミスト知識={知力B}+{アルケミスト} //ジオマンサー観察={知力B}+{ジオマンサー} ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=23 //筋力=17 //生命力=14 //知力=18 //精神力=12 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //フェンサー=4 //スカウト=3 //セージ=1 //エンハンサー=2 //アルケミスト=1 //精肉業者=5 //料理人=4 //狩人=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=26 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=レイピア //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=8 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=3