――― リーダー用 ――― 1d 2d x2 1d+1 魔物決定 D66 パラグラフ配置 1d ランダムイベント ### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B}-{睡眠}-{食事}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}-{睡眠}-{食事}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}-{睡眠}-{食事}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}-{睡眠}-{食事}>=? 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}-{睡眠}-{食事}>=? 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}-{睡眠}-{食事}>=? 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧}-{睡眠}-{食事}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}-{睡眠}-{食事}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}-{睡眠}-{食事}>=? スカウト観察 ### ■戦闘準備 2d-{睡眠}-{食事}>=? 魔物知識 2d+{スカウト運動}-{睡眠}-{食事}>=? 先制 ### ■補助動作 練≫【キャッツアイ】MP3、命中+1 練≫△【ガゼルフット】MP3、回避+1 練≫△【メディテーション】MP3、精神効果属性に対する抵抗+4 ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅠ》 ### ■武器攻撃系 //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}-{睡眠}-{食事}>? 命中力/〈ピアス〉[刃]2H k25[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈ピアス〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正}-{睡眠}-{食事}>? 命中力/〈投げ〉[打]2H k10[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈投げ〉[打]2H 2d+{命中3}+{命中修正}-{睡眠}-{食事}>? 命中力/〈ピアス〉[刃]1H k20[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈ピアス〉[刃]1H 2d ガン k0[13]+{魔動機術} ヒーリングバレット k10[13]+{魔動機術} ヒーリングバレット/活性化弾 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}-{睡眠}-{食事}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}-{睡眠}-{食事}>=? 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+4-{睡眠}-{食事}>=? 精神抵抗力/メディテーション 2d+{回避1}+{回避修正}-{睡眠}-{食事}>=? 回避力(バトルダンサー) ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=19 //筋力=15 //生命力=20 //知力=11 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //バトルダンサー=3 //マギテック=3 //スカウト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)