### ■非戦闘系 //金属鎧補正=-4 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B}+{金属鎧補正} 冒険者+敏捷(跳躍) 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{筋力B}+{金属鎧補正} 冒険者+筋力(登攀) 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力(真偽) 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧(解除・変装・隠蔽・罠設置・スリ) 2d6+{スカウト運動}+{金属鎧補正} スカウト運動(受身・隠密・軽業・尾行) 2d6+{スカウト運動} スカウト運動(登攀) 2d6+{スカウト観察} スカウト観察(足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・天候予測・罠回避・宝物鑑定・地図作成) 2d6+{スカウト運動} スカウト先制力 2d+6+3 ライダー運動 2d+6+3 ライダー観察 2d+6+3 ライダー知識 2d+2+3 アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/神聖魔法 キュア・ウーンズ k30[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/神聖魔法 キュア・ハート 2d+5 賦術 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 ### ■その他 2d6 平目 ### コスト系 :MP-3 サニティ :MP-2 フィールド・プロテクション Fプロ :MP-3 バニッシュ :MP-5 アウェイクン :MP-3 キュア・ウーンズ :MP-4 ディテクト・フェイス :MP-2 キュア・ブラインドネス :MP-3 キュア・ポイズン :MP-5 フィールド・レジスト :MP-4 フォース :MP-5 フェイス・インジケイト :MP-3 セイクリッド・ウェポン :MP-4 セイクリッド・シールド :MP-4 キュア・ディジーズ :MP-5 キュア・ハート :MP-6 ホーリー・ライト :MP-5 ブレス :MP-4 ホーリー・クレイドル :MP-5 リムーブ・カース :MP-4 キュア・ストーン :MP-6 クエスト :MP-6 バトルソング ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=19 //筋力=22 //生命力=23 //知力=18 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //プリースト=7 //スカウト=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(-2) //回避2=(-2)