### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+10 冒険者+敏捷 2d+13+6 冒険者+筋力 2d+13+3 冒険者+生命 2d+13+4 冒険者+知力 2d+13+2 冒険者+精神 2d+13+4 スカウト技巧 2d+9+10 スカウト運動 2d+9+6+1 先制 2d+9+6+1+3 スカウト観察 2d+9+2 レンジャー技巧 2d+9+10 レンジャー運動 2d+9+6+1 レンジャー観察 2d+9+2 セージ知識 2d+1+2 バード見識 2d+1+2 ライダー運動 2d+5+6 ライダー知識 2d+5+2 アルケミスト知識 2d+5+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+10 〈魔香草〉 k0+9+10 〈トリートポーション〉 k30+9+2 〈魔香水〉 9+2= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《|飛びつき蔓絡み《グレープバインホールド》》 [宣]《巨獣頭槌》 [宣]《撃爆投獣》 [宣]《猛進獣殺》 [宣]《美しき舞に惑え》 [宣]《準][☆後の先》 [宣]《☆合気投げ》 [宣]《☆天地投げ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 演奏 2d+5 賦術 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳 2d+24+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+0+{命中修正} ダメージ[刃] k1[10+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/自身命中バフ 2d+7+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]「一押しできる」「空腹の」〈イージーグリップ〉[打]2H 2d+27+{命中修正} ダメージ[魔][打] k15+20[12+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]「一押し出来る」「マナが漏れやすい」〈☆スワーヴスローラー〉[打]2H 2d+29+{命中修正} ダメージ[魔][打] k15+20[12+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]「一押しできる」「踏ん張りがきかず」「学ばない」〈シルバーハンズオブグローリー〉[打]1H 2d+24+{命中修正} ダメージ[魔][打] k40[10+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|黄銀狼牙:堕《おうぎんろうが》〉[打]1H 2d+25+{命中修正} ダメージ[魔][打] k36[11+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|黄銀狼牙:脆《おうぎんろうが》〉[打]1H 2d+25+{命中修正} ダメージ[魔][打] k36[11+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|黄銀狼牙:痴《おうぎんろうが》〉[打]1H 2d+25+{命中修正} ダメージ[魔][打] k36[11+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]「一押しできる」「古傷の」〈シルバーレッグオブオナー〉[打]1H# 2d+23+{命中修正} ダメージ[魔][打] k50[11+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|黄銀隼爪:堕《おうぎんじゅんそう》〉[打]1H# 2d+24+{命中修正} ダメージ[魔][打] k46[11+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|黄銀隼爪:脆《おうぎんじゅんそう》〉[打]1H# 2d+24+{命中修正} ダメージ[魔][打] k46[11+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|黄銀隼爪:痴《おうぎんじゅんそう》〉[打]1H# 2d+24+{命中修正} ダメージ[魔][打] k46[11+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+21+{回避修正} 回避力/自己最大回避固定値。 2d+26+{回避修正} 回避力/自己最大防護点 2d+20+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ