##錬技 [補]【キャッツアイ】消費MP3 3ラウンド命中力+1 [補]【風の翼】1日 6ラウンド命中力+1回避+1 ##戦闘特技 [補]【両手利き】命中力-2 ##両手利き攻撃/ 2d+7+{命中修正}-2 命中力/〈チェインアタック〉[打]1H 2d+7+{命中修正} 命中力/〈チェインアタック〉[打]1Hキャッツアイ風の翼両手 2d+7+{命中修正}-1 命中力/〈チェインアタック〉[打]1Hキャッツアイor風の翼両手 ##通常攻撃 2d+7+{命中修正}+2 命中力/〈チェインアタック〉[打]1Hキャッツアイ風の翼両手 2d+7+{命中修正}+1 命中力/〈チェインアタック〉[打]1Hキャッツアイor風の翼両手 ##一般技能 2d+5+1 プロスティチュート誘惑判定 2d+5+3 ダンサー舞踏判定 ##風の翼 2d+7+1+{回避修正} 回避力(グラップラー風の翼k) ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+4+2 冒険者+敏捷 2d+4+3 冒険者+筋力 2d+4+3 冒険者+生命 2d+4+4 冒険者+知力 2d+4+1 冒険者+精神 2d+4+1 スカウト技巧 2d+3+2 スカウト運動 2d+3+3 スカウト観察 2d+3+1 アルケミスト知識 2d+2+1 プロスティチュート+器用 2d+5+2 プロスティチュート+精神 2d+5+1 ダンサー+敏捷 2d+5+3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+3+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈チェインスティック〉[打]1H 2d+7+{命中修正} ダメージ[打] k15[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/キック1H# 2d+5+{命中修正} ダメージ k5[12+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/投げ2H 2d+6+{命中修正} ダメージ k10[12+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+5+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+8+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ