### ■薬草・薬品・ポーション k10sf4+{レンジャー}+(({器用}+2)/6) 救命草/クロロ酵素/薬師道具セット(専用化) k0sf4+{レンジャー}+(({器用}+2)/6) 魔香草/クロロ酵素/薬師道具セット(専用化) k0[13]+{レンジャー}+(({知力}+1)/6) ハニーレッドジャム k10[13]+{レンジャー}+(({知力}+1)/6) ロイヤルハニーレッドジャム c{レンジャー}+{知力B} 魔香水 c10+{レンジャー}+{知力B} スカーレットポーション ### ■その他 k10[13]+{ライダー}+{器用B} リペアテープⅠ c{ENH}+{生命B} リカバリィ 1d6>=5 ラル=ヴェイネの羽冠 ### ■非戦闘系 2d@10+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d@10+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d@10+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d@10+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d@10+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d@10+{スカウト運動} スカウト運動 2d@10+{スカウト観察} スカウト観察 2d@10+{スカウト}+{器用B}*2 スカウト先制(平準) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d@10+{ライダー運動} ライダー運動 2d@10+{ライダー観察} ライダー観察 2d@10+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k40[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //C修正=0 //必殺効果=0 2d@10+{命中1}+2+2+{自己命中}+{外部命中} 命中力/ダイナスト(飛翔Ⅱ/練技すべて) 2d@10+{命中2}+2+{自己命中}+{外部命中} 命中力/トライエッジ(練技すべて) 2d@10+{命中3}+2+{自己命中}+{外部命中} 命中力/ウォーターバルーン(練技すべて) k100[(10+{C修正})]+{追加D1}+4+4+24+{自己追加D}+{外部追加D}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/ダイナスト(極高所攻撃/練技すべて/憤怒セシ熊ノ一撃) k100[(10+{C修正})]+{追加D1}+4+4+{自己追加D}+{外部追加D}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/ダイナスト(極高所攻撃/練技すべて) k48[(9+{C修正})]+{追加D2}+4+4+{自己追加D}+{外部追加D}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/トライエッジ(極高所攻撃/練技すべて) k0[(13+{C修正})]+{追加D2}+4+{自己追加D}+{外部追加D}{出目修正} ダメージ/ウォーターバルーン(練技すべて) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d@10+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d@10+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d@10+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=100 //敏捷度=22 //筋力=68 //生命力=92 //知力=22 //精神力=69 //器用度増強=-1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //ファイター=17 //ソーサラー=4 //コンジャラー=10 //ウィザード=10 //マギテック=15 //デーモンルーラー=13 //スカウト=17 //レンジャー=15 //セージ=12 //エンハンサー=17 //ライダー=17 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+0)