### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 k50[13]+{レンジャー技巧} 救難草 k20[13]+{レンジャー観察+1} トリートポーション ### ■魔法系 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/〈グレートバリー〉[打]2H k40[(12)]+{追加D1} ダメージ/〈グレートバリー〉[打]2H 2d+{命中1} 命中力/〈グレートバリー〉[打]2H+全力攻撃 k40[(12)]+{追加D1}+12 ダメージ/〈グレートバリー〉[打]2H+全力攻撃 k40[(12)]+{追加D1}+12$+2 ダメージ/〈グレートバリー〉[打]2H+クリレイ 2d+{命中1}+1 命中力/〈グレートバリー〉[打]2H+キャッツアイ ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=16 //筋力=37 //生命力=19 //知力=12 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=10 //プリースト=2 //レンジャー=9 //エンハンサー=6 //アルケミスト=4 //ウォーリーダー=6 //レイバー=5 //タワーマン=3 //ブラックスミス=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=86 //最大MP=31 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈グレートバリー〉[打] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=40 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+4) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=12