### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ウィスパーヒール、バーチャルタフネス固定値 c{妖精魔法} ヒールウォーター、プライマリィヒーリング固定値 c{妖精魔法}+4 アドバンスドヒーリング固定値 c{妖精魔法}+8 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### 🗨戦闘特技《魔法拡大すべて》 🗨秘伝《戦域魔導術アンナマリーア》 数拡に消費MP-1効果 >>鼓咆【流麗なる俊陣Ⅰ】 回避+1(初回のみ)、陣気+1 >>鼓咆【流麗なる俊陣Ⅱ】 回避+1、陣気+1 △陣率【軍師の知略】 先制判定をウォリ技能+知力B+1で判定 >>種族特徴[憤怒の炎/炎の武器] 射程自身、対象半径3m/5、近接攻撃、遠隔攻撃の物理ダメージ+2、炎属性付与、MP-8 >森羅魔法【サラウンディングアタッカー】 消費MP2-1、対象1体、射程10m/起点指定、持続10秒、抵抗必中、1回命中するまで回避-1 >森羅魔法【バッドスチーム】 消費MP3-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続3分、抵抗生命/消滅、命中回避-1 >森羅魔法【アナコンダコンストリクト】 消費MP8-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続3分、抵抗生命/消滅、移動不可、命中回避-2 >森羅魔法【ナチュラルパワー】 消費MP0、対象術者、持続特殊、抵抗任意、「威力10」点のMPを得る(森羅魔法以外に使用不可、手番終了時消滅) >>△森羅魔法【ウイングフライヤー】 消費MP3-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、飛行能力を与え、命中回避+1 >>森羅魔法【シャープアタッカー】 消費MP2-1、対象1体、射程10m/起点指定、持続10秒、抵抗必中、対象に《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる >>△森羅魔法【スタッブボーンサバイバー】 消費MP6-1、対象1体全、射程10m/起点指定、持続3分、抵抗任意、毒、病気属性の抵抗+2 >>△森羅魔法【スタッブボーンサバイバー(PH)】 消費MP4-1、対象1体全、射程10m/起点指定、持続3分、抵抗任意、毒、病気属性の抵抗+2 >>森羅魔法【リプロデューサー/ブラッディペタル】 消費MP6-2、対象1体、射程10m/起点指定、持続1分、抵抗任意、対象のHPを毎ラウンド5点回復 >>森羅魔法【リプロデューサー/ブラッディペタル(PH)】 消費MP4-2、対象1体、射程10m/起点指定、持続1分、抵抗任意、対象のHPを毎ラウンド5点回復 >>△森羅魔法【ラタイトランナー】 消費MP5-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続10分、抵抗任意、確定ダメージを1~10点受け、受けたダメージと同じだけ移動力上昇 >>△森羅魔法【ファイアプロテクター】 消費MP4-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、炎属性のダメージと望まぬ効果を無効化 >>△森羅魔法【コールドプロテクター】 消費MP4-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、水・氷属性のダメージと望まぬ効果を無効化 >>△森羅魔法【フォッシルアブソーバー】 消費MP6-1、対象1体X、射程30m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、受ける魔法ダメージ-6 >>△森羅魔法(SL)【ビッグディフェンダー/ディノス】 消費MP4-1、対象1体X、射程30m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、近接攻撃への回避力+4 >>△森羅魔法(SL)【ビッグディフェンダー/シーサーペント】 消費MP10-1、対象1体X、射程30m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、近接攻撃無効、遠隔攻撃への回避力+4 >>森羅魔法(SL)【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】 消費MP10-1、対象1体全、射程30m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、対象に「2回攻撃&双撃」を付与 >森羅魔法(SL)【マルチプルアクター/クラッシュベア】 消費MP10+Lv-1、対象1体全、射程30m/起点指定、持続10秒、抵抗任意、対象に「[常]2回行動」を付与 >森羅魔法【ウルフバイト】 消費MP3-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗必中、魔力+0/3/6点の物理ダメージ >森羅魔法【ソーンバッシュ】 消費MP5-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗必中、魔力+4/7/13点の物理ダメージ >森羅魔法【ソーンバッシュ(PH)】 消費MP4-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗必中、魔力+4/7/13点の物理ダメージ >森羅魔法【コングスマッシュ】 消費MP10-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗必中、魔力+12/15/18点の物理ダメージ >森羅魔法【フリージングブレス】 消費MP5-1、対象1体、射程20m/射撃、抵抗生命/半減、威力20ダメージ、水・氷属性 >森羅魔法【ポイズンスプレッド】 消費MP6-1、対象半径3m/5、射程10m/起点指定、抵抗生命/半減、威力10ダメージ、毒属性 >>森羅魔法【プランツヘヴン】 消費MP4-1、対象術者、持続1分、抵抗任意、植物系の魔法行使の消費MPを2割軽減。 >>森羅魔法【カウンターソーン】 消費MP5-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続1分、抵抗必中、対象に接触したら確定ダメージ(1点から10秒ごとに+1点) >>森羅魔法【カウンターソーン(PH)】 消費MP4-1、対象1体X、射程10m/起点指定、持続1分、抵抗必中、対象に接触したら確定ダメージ(1点から10秒ごとに+1点) >妖精魔法【フェアリーウィッシュ】 消費MP1、対象術者、射程術者、持続1時間、抵抗任意、1度だけ行為判定+1 >妖精魔法(土)【ストーンガード】 消費MP4、対象1体、射程30m/起点指定、持続3分、抵抗任意、1度だけ対象への物理ダメージ-5 >妖精魔法(土)【アースハンマー】 消費MP3、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗必中、威力10物理ダメージ、C12、土属性 >妖精魔法(土)【ペブルショット】 消費MP4、対象1体、射程10m/射撃、抵抗半減、威力10ダメージ、土属性 妖精魔法(土)【ストーンブラスト】 消費MP6-1、対象1体、射程30m/起点指定、抵抗半減、威力20ダメージ、土属性 >妖精魔法(水)【ウォータースクリーン】 消費MP3-1、対象1体、射程10m/起点指定、持続3分、抵抗任意、対象への炎属性の魔法ダメージ-3 >妖精魔法(水)【アイスボルト】 消費MP4、対象1体、射程10m/射撃、抵抗半減、威力10ダメージ、水・氷属性 >妖精魔法(水)【ボトムウォーキング】 消費MP4-1、対象1体、射程30m/起点指定、持続1時間、抵抗任意、水底での活動を可能にする >妖精魔法(水)【ハードウォーター】 消費MP5-1、対象1体、射程30m/起点指定、持続1時間、抵抗任意、水上歩行を可能にする >妖精魔法(炎)【ファイアボルト】 消費MP3、対象1体、射程10m/射撃、抵抗半減、威力10ダメージ、炎属性 >妖精魔法(炎)【フレイムアロー】 消費MP6、対象1体、射程30m/射撃、抵抗半減、威力20ダメージ、炎属性 >妖精魔法(炎)【ファイアブラスト】 消費MP6-1、対象半径3m/5、射程10m/射撃、抵抗半減、威力10ダメージ、炎属性 >妖精魔法(風)【ウィンドガード】 消費MP3-1、対象1体、射程30m/起点指定、持続3分、抵抗任意、対象への風属性の魔法ダメージ-3、風属性 >妖精魔法(風)【ウィンドカッター】 消費MP4、対象1体、射程30m/射撃、抵抗半減、威力10ダメージ、風属性 >妖精魔法(光)【ウィスパーヒール】 消費MP4、対象半径3m/5、射程30m/起点指定、抵抗必中、HP「魔力」点回復 >妖精魔法(光)【プライマリィヒーリング】 消費MP5-1、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗任意、HP「魔力+4」点回復 >妖精魔法(光)【バーチャルタフネス】 消費MP4-1、対象1体、射程10m/起点指定、持続3分、抵抗任意、HP「魔力」点増強 >妖精魔法(光)【アドバンスドヒーリング】 消費MP7-2、対象1体、射程10m/起点指定、抵抗任意、HP「魔力+8」点回復 >妖精魔法(闇)【カーム】 消費MP2、対象1体X、射程10m/起点指定、抵抗消滅、対象の精神効果属性の効果を解除 >妖精魔法(闇)【デイズ】 消費MP4、対象1体全、射程30m/起点指定、持続10秒、抵抗消滅、対象を放心状態に置く、精神効果(弱)属性 >妖精魔法(闇)【パニックラン】 消費MP4、対象1体X、射程10m/起点指定、持続10秒、抵抗消滅、対象を戦闘から逃亡させる、精神効果属性 >妖精魔法(闇)【ブレイブハート】 消費MP5、対象1体X、射程10m/起点指定、持続30秒、抵抗任意、対象が受ける精神効果を無効化 >妖精魔法【サモンフェアリー】→ 消費MP6&魔晶石5点 >妖精魔法【サモンフェアリーⅡ】→ 消費MP10&魔晶石5点 >妖精魔法【サモンフェアリーⅢ】 → 消費MP14&魔晶石5点 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=17 //筋力=12 //生命力=22 //知力=32 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェアリーテイマー=5 //ドルイド=8 //レンジャー=2 //セージ=5 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //最大MP=65 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0) //防護1=4